Super Mario Galaxy sur PC : le portage non officiel Nebula sort en bêta

/ Le portage non officiel Nebula recompile Super Mario Galaxy en natif sur Windows : 60 FPS, ultra-large, 16x la résolution, et un développement mené avec l'aide de l'IA.
publié le 14 octobre 2026

La vague des portages PC non officiels de jeux Nintendo ne faiblit pas. Après Super Mario Sunshine et les premiers projets autour de Galaxy et Wonder, puis les premières images de Super Mario Odyssey, c'est au tour de Super Mario Galaxy de s'inviter sur Windows. Comme le rapporte DSOGaming, la première bêta publique de Nebula, un portage natif du classique de la Wii sorti en 2007, est disponible au téléchargement.

Une recompilation menée avec l'aide de l'IA

Nebula est l'œuvre d'un développeur connu sous le pseudonyme de keepvaibin. Le principe est désormais familier sur Rom Game : plutôt que d'émuler la console, le projet traduit à l'avance le code machine PowerPC du jeu en C++. Il le compile ensuite sur le PC de l'utilisateur, à partir de sa propre copie du jeu, puis l'exécute sur un environnement natif doté d'un moteur de rendu Direct3D 12. C'est la même logique de recompilation qui alimente toute la scène du portage PC depuis plusieurs mois.

La particularité de Nebula tient à sa fabrication. Selon le dépôt GitHub du projet, le recompilateur, l'environnement d'exécution, l'installateur, les tests et la documentation ont été écrits par des agents de programmation d'intelligence artificielle, en l'occurrence Claude d'Anthropic, sous la direction de l'auteur, qui les a relus et testés. Le dépôt précise que la logique du jeu, physique de Mario comprise, n'a pas été générée par l'IA : il s'agit du code original, traduit instruction par instruction. Le projet n'a donc rien à voir avec AstroCore, le portage de Super Mario Galaxy mené par l'équipe de décompilation Luma's Workshop, qui affirmait au contraire ne pas recourir à l'IA.

Du 4:3 au 32:9 et jusqu'à 16 fois la résolution

Côté fonctionnalités, Nebula propose des formats d'image allant du 4:3 au 32:9 et une résolution interne jusqu'à 16 fois supérieure à l'originale. Il ajoute de l'anticrénelage SMAA et FXAA, l'upscaling AMD FidelityFX FSR 1, le filtrage anisotrope et un éclairage par pixel optionnel. Le jeu se pilote au clavier et à la souris, ce que DSOGaming juge « incroyable dès le premier jour ». Il accepte aussi les manettes Xbox et les manettes Pro de la Switch et de la Switch 2. Sur ces dernières, le gyroscope remplace le pointeur de la Wiimote et gère l'inclinaison pour les phases de Boule étoile et de surf sur raie. Un menu de réglages s'ouvre en jeu avec la touche F1.

Selon l'auteur, les 60 images par seconde sont faciles à atteindre : la configuration la plus modeste testée, un processeur Intel Core Ultra 9 185H avec sa partie graphique intégrée et 16 Go de mémoire, fait tourner le jeu à 60 FPS verrouillés en 1440p. Le projet reste toutefois une bêta. Le jeu est jouable du début à la fin, mais certaines zones descendent sous les 60 FPS sur les machines plus faibles, certains effets de lumière et de bloom diffèrent de l'original, et des bugs subsistent.

Pour l'installer, il faut Windows 10 ou 11 en 64 bits, une carte graphique compatible Direct3D 12, 8 Go de mémoire et surtout sa propre copie de la version américaine du jeu (RMGE01, révision 0), au format ISO, RVZ ou extraite. Nebula ne contient aucun code ni aucune donnée de Nintendo. Des versions macOS et Android sont envisagées. De quoi enrichir encore la liste des jeux Nintendo recompilés sur PC, aux côtés de The Wind Waker.

Sources : Nebula (GitHub)

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