
Les jeux hybrides, qui empruntent à plusieurs genres sans s'enfermer dans un seul, sont devenus une spécialité de la scène indépendante. Clicky Islands, signé du studio Karrot Games et édité par Pocketpair Publishing, en est une illustration : il combine mécaniques de clicker, jeu incrémental, gestion de ressources et construction de ville. Annoncé pour le 16 novembre 2026, le titre dispose déjà d'une démo jouable sur Steam.
Du clic à la cité
Le joueur y incarne un gouverneur nommé par le roi pour développer une île vierge et la transformer, étape après étape, en royaume. La boucle de jeu part d'un principe simple hérité du clicker : récolter des ressources à la main, avant de recruter des villageois pour automatiser la production. Le développeur assume la filiation avec le genre de la gestion d'usines, décrivant son titre comme « un petit Factorio » où l'on bâtit des chaînes de production pour alimenter une colonie en pleine croissance. L'optimisation du placement et la répartition des tâches prennent alors le relais du clic.






À cette mécanique s'ajoute une couche roguelite : entre deux parties, le joueur dépense une réputation accumulée pour « prestiger » et débloquer des bonus permanents dans un arbre de méta-progression. Chaque île est générée de façon procédurale en fonction des avantages ainsi obtenus, et l'exploration de ruines anciennes permet de récolter des fossiles, transformés en artefacts eux aussi conservés d'une partie à l'autre. De quoi renouveler les runs et éviter la lassitude propre au genre incrémental.
Développé sous Godot, natif sur Linux
Au-delà de son mélange de genres, Clicky Islands coche plusieurs cases chères aux joueurs sous Linux : non seulement il propose un support natif, mais il a été entièrement développé sur Linux, à l'aide du moteur libre Godot. Un choix technique de plus en plus répandu chez les développeurs indépendants, que l'on retrouve aussi bien dans le RPG de vampires Nighthawks que dans une récente fournée de jeux indés. Côté édition, Pocketpair Publishing poursuit de son côté son accompagnement de petits studios, comme il l'a fait pour le puzzle-RPG Cassette Boy.
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