Metroid Dread sur PC : un portage non officiel recompilé, jusqu'à 240 images par seconde

/ Metroid Dread Recomp recompile la version Switch du jeu en natif pour PC et Steam Deck : jusqu'à 240 images par seconde, 21:9, mods et visée à la souris.
publié le 23 octobre 2026

Après Breath of the Wild et Super Mario Galaxy, Metroid Dread rejoint à son tour la liste des jeux Nintendo recompilés pour PC par leurs fans. Le projet Metroid Dread Recomp, publié sur GitHub, fait tourner le jeu de MercurySteam en natif sur Windows, mais aussi sur Linux et Steam Deck, sans passer par un émulateur.

Une traduction du code Switch en C

Le projet repose sur SwitchRecomp, un outil de MZ Labs qui traduit le code ARM64 de la console en langage C. Lors de la première installation, le portage génère ce code à partir des fichiers du joueur, puis le compile grâce à un compilateur intégré. Il faut pour cela une copie personnelle du jeu, mise à jour en version 2.1.0, la seule prise en charge. Le dépôt ne contient aucun fichier de Nintendo : ni code du jeu, ni données, ni clés. Le projet affiche aussi clairement l'usage de l'intelligence artificielle, créditée comme assistante de programmation pour l'interface, l'installation, la version Linux et la documentation. Une démarche qui continue de diviser la scène, où plusieurs sites ont récemment fermé leurs portes aux productions générées par IA.

Le rendu passe par OpenGL, recommandé, ou par un moteur Vulkan encore expérimental. Le jeu occupe environ 2,7 Go de mémoire, plus 1 Go pour l'environnement d'exécution et le pilote graphique. 8 Go de RAM sont recommandés ; avec 4 Go, le jeu fonctionne, mais les chargements s'allongent.

Jusqu'à 240 images par seconde

La fréquence d'images se règle de 60 à 240 images par seconde, et les cinématiques comme les écrans de chargement peuvent tourner à 60 images par seconde. Le jeu prend en charge les formats 16:10 et 21:9, le filtrage anisotrope, l'anticrénelage et la compilation des shaders avant de jouer, pour limiter les saccades. Un menu de réglages, accessible en jeu avec la touche F1 ou le bouton Home de la manette, gère la configuration des manettes, les mods, les packs de textures et la sauvegarde des parties. Les manettes Xbox, Switch Pro, Joy-Con, DualShock 4, DualSense et 8BitDo sont reconnues, avec des icônes de boutons adaptées à télécharger sur GameBanana.

La dernière mise à jour permet de passer toutes les cinématiques, première comprise, ajoute un compteur d'images par seconde, l'ajout à Steam comme jeu non Steam et la visée à la souris en maintenant le bouton de visée. Un journal de performances enregistre chaque image dépassant 50 millisecondes. Elle corrige aussi la cadence des cinématiques sur les écrans à haute fréquence, des motifs pointillés dans les zones lumineuses, et rétablit l'effet de réverbération. Le code d'un support DLSS est présent, mais la version publiée est compilée sans.

Le Metroid le plus vendu

Sorti le 8 octobre 2021 sur Nintendo Switch, Metroid Dread a été développé par MercurySteam avec Nintendo EPD, sous la houlette du producteur Yoshio Sakamoto. Suite directe de Metroid Fusion, il était le premier épisode 2D inédit de la série depuis 2002. Récompensé du prix du meilleur jeu d'action-aventure aux Game Awards 2021, il s'est écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires, ce qui en fait le Metroid le plus vendu selon Wikipedia. Les joueurs PC pouvaient déjà le pousser au-delà de 120 images par seconde grâce aux émulateurs Switch.

Sources : GitHub Metroid Dread Recomp

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