Il devient difficile de suivre la cadence... Quelques jours seulement après sa sortie, Hookshot, le portage natif sur PC du remake de Zelda Ocarina of Time, a enchaîné une quinzaine de versions dans la seule journée du 8 novembre. Son auteur NotRexed promet désormais, d'après Logic-Sunrise, jusqu'à 240 images par seconde dans la forêt Kokiri. À ce rythme, entre émulateurs, variantes et recompilations, les joueurs risquent tout simplement d'être submergés.
Hookshot passe la seconde
La version 2.0 marque un tournant. Le jeu dispose désormais d'un lanceur qui affiche la version installée et propose un bouton de mise à jour : seuls les éléments modifiés sont téléchargés et recompilés, en quelques minutes au lieu des quarante de la première installation. L'outil de construction n'a plus besoin des outils de développement de Microsoft, puisqu'il embarque son propre compilateur, et une version Linux est proposée au format AppImage. Selon les notes de version, la fréquence d'images progresse d'environ 45 % : de 33 à 47 images par seconde dans la forêt Kokiri sur une RTX 4060 Ti, sans génération d'images. Les fameuses 240 images par seconde annoncées supposent, elles, la génération d'images en 4x, la cadence se stabilisant ensuite autour de 120.
Le mode ultra-large affiche désormais une image réellement élargie, au lieu d'étirer une image en 16:9. Les cartes graphiques AMD et Intel, absentes des premiers tests, font l'objet de nombreux correctifs, de l'écran noir après l'introduction aux blocages complets du PC sur les cartes Intel Arc. Les cartes de 4 Go de mémoire vidéo sont mieux gérées, et plusieurs plantages ont été corrigés, notamment lors des changements de zone autour du château d'Hyrule. Sur le forum, un joueur équipé d'une RTX 3060 dit avoir déjà joué plusieurs heures entre 30 et 60 images par seconde. Un autre atteint presque 60 images par seconde sans génération d'images avec une Radeon RX 6700 XT, avant un plantage dans la cinématique qui suit le premier boss. Plusieurs signalent aussi des alertes de leur antivirus. L'outil de construction les identifie désormais comme telles et propose de retélécharger les fichiers supprimés.
Une recompilation, pas une décompilation
Le titre de Logic-Sunrise parle de décompilation, mais Hookshot est bien une recompilation statique, ce qui n'a pas échappé aux lecteurs du forum. Le code ARM64 du jeu y est traduit automatiquement en C puis compilé pour Windows ou Linux, sans reconstitution d'un code source lisible comme dans une décompilation. Un internaute rappelle aussi que le projet doit beaucoup à l'émulation : il s'appuie sur le recompilateur de shaders d'Eden, et ses dernières versions intègrent des correctifs venus de Lichii et de Fritchii, la variante de Lichii signée Frizti, pour l'herbe, l'eau ou le brouillard. Le dépôt GitHub compte déjà plus de 2 700 étoiles et 259 forks, et de nombreux contributeurs y proposent leurs propres corrections.
Une avalanche de versions
Cette effervescence illustre la folie qui s'est emparée de la scène depuis l'apparition, fin octobre, d'Eden-NX2 et d'Eglantine. En deux semaines se sont succédé ProsperoEden, les dizaines de builds de Lichii et ses variantes Fritchii et Selevet, Orchid, les déclinaisons PokeDinner et ZendNevs d'Eglantine, Anka, puis deux recompilations concurrentes, Hookshot et Ocarina Recomp. Chaque projet emprunte les correctifs des autres, publie plusieurs mises à jour par jour et revendique quelques images par seconde de plus. Sur le forum, la question revient déjà : lequel choisir ? Un lecteur juge Hookshot plus sérieux pour l'instant, mais la réponse risque de changer d'ici la prochaine mise à jour, c'est-à-dire dans quelques heures.
Pour les joueurs, le défi n'est plus de faire tourner Ocarina of Time sur PC, mais de choisir la bonne version et de la garder à jour, en gardant à l'esprit que tous ces projets supposent de posséder le jeu.









