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Pillars of Eternity accueille enfin un mode de combat tour par tour en bêta

Dix ans après sa sortie initiale, Pillars of Eternity s'apprête à connaître une transformation majeure de son système de combat. Obsidian Entertainment lance ce 5 novembre une bêta publique qui introduit un mode de combat tour par tour, une fonctionnalité déjà présente dans le second volet de la franchise.

Pillars of Eternity accueille enfin un mode de combat tour par tour en bêta

Dix ans après sa sortie initiale, Pillars of Eternity s'apprête à connaître une transformation majeure de son système de combat. Obsidian Entertainment lance ce 5 novembre une bêta publique qui introduit un mode de combat tour par tour, une fonctionnalité déjà présente dans le second volet de la franchise.

Cette mise à jour représente un travail considérable pour le studio appartenant à Microsoft. Josh Sawyer, directeur du jeu, a confirmé dans une vidéo dédiée que cette évolution a nécessité des efforts substantiels de la part des développeurs Nick Carver et Jesse Bureno, avec le soutien récent de Kurt Decker. L'objectif affiché consiste à permettre aux joueurs de redécouvrir ce classique du RPG isométrique sous un angle tactique différent.

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Des mécaniques repensées pour plus de fluidité

Le mode tour par tour de Pillars of Eternity ne se contente pas de reprendre le système de Pillars of Eternity II: Deadfire. Obsidian a intégré plusieurs améliorations basées sur les retours des joueurs. Les tours s'articulent désormais autour de la vitesse globale des personnages, valorisant ainsi les attributs et mécaniques du système temps réel avec pause original.

Les actions gratuites ont été rationalisées : changer d'arme, boire une potion ou activer des compétences passives ne consomment plus de tour. Toutefois, chaque type d'action gratuite reste limité à une utilisation par tour pour préserver l'équilibre tactique. La létalité des combats a également été augmentée, tant pour les adversaires que pour les joueurs, afin de maintenir une tension constante durant les affrontements.

Une flexibilité totale pour les joueurs

L'un des atouts majeurs de cette mise à jour réside dans sa souplesse d'utilisation. Les joueurs peuvent sélectionner le mode tour par tour dès le début d'une nouvelle partie, au même titre que le niveau de difficulté. Plus remarquable encore, il devient possible de basculer librement entre le mode temps réel avec pause et le mode tour par tour via les options du jeu. Obsidian étudie même la possibilité d'intégrer un bouton de basculement directement dans l'interface pour faciliter ces changements.

Cette approche flexible rappelle celle adoptée par d'autres RPG tactiques modernes, à l'image des récentes innovations dans le genre, qui permettent aux joueurs d'adapter l'expérience à leurs préférences. Obsidian propose ici une alternative crédible pour ceux qui recherchent une expérience similaire aux titres tour par tour contemporains.

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Une bêta ouverte sur Steam et Xbox PC

La phase bêta débute donc aujourd'hui sur les plateformes Steam et Xbox PC. Cette période de test permettra à Obsidian de recueillir les impressions de la communauté, d'identifier les bugs éventuels et d'affiner le système avant son déploiement définitif. La durée exacte de cette bêta n'a pas été communiquée, mais le studio s'est engagé à suivre de près les retours et suggestions pour améliorer l'expérience.

Cette initiative intervient dans un contexte favorable pour la franchise. Le succès d'Avowed, le RPG en vue subjective se déroulant dans le même univers d'Eora, a ravivé l'intérêt pour la série. Obsidian démontre ainsi sa volonté de maintenir vivant son catalogue classique, s'inscrivant dans une longue tradition du jeu de stratégie tactique qui remonte aux origines du genre.

Le mode tour par tour devrait séduire une nouvelle audience, notamment ceux qui ont découvert le genre avec des titres plus récents. Pour les vétérans de Pillars of Eternity, cette option constitue une opportunité de revisiter l'aventure avec une approche tactique renouvelée, dans l'esprit des nombreux projets qui redonnent vie aux classiques du jeu vidéo.

Sources : Gaming on Linux, Obsidian Entertainment, Insider Gaming, RPG Site.

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