
Le projet propose six niveaux sélectionnables dès le départ, permettant aux joueurs de les parcourir dans l'ordre de leur choix. Les commandes sont simplifiées : les flèches directionnelles du clavier suffisent pour contrôler Mario, rendant cette création accessible sans configuration complexe. La réalisation technique impressionne par sa fidélité à l'esthétique de l'époque SNES, avec des graphismes pixelisés soignés et une bande sonore qui capture l'ambiance du jeu original.
Des power-ups emblématiques adaptés au format rétro
L'adaptation conserve plusieurs transformations marquantes de Super Mario Bros. Wonder. Bubble Mario et Drill Mario font partie des capacités intégrées, permettant de capturer les ennemis dans des bulles ou de traverser le sol en creusant. Fire Mario accompagne également cette sélection de pouvoirs. En revanche, Elephant Mario, pourtant central dans le jeu Switch, n'apparaît pas dans cette version, probablement en raison des contraintes techniques liées à l'adaptation graphique.
Les effets Wonder, ces moments surréalistes qui transforment radicalement les niveaux dans le jeu original, trouvent leur place dans ce demake. L'écran se métamorphose périodiquement, créant des situations oniriques qui rappellent l'atmosphère psychédélique du titre de départ. Les fleurs parlantes, moins envahissantes que dans la version moderne selon certains retours, ponctuent l'aventure de leurs commentaires.
L'art du demake au service de la nostalgie
Cette création s'inscrit dans une tradition bien établie du demake, cette pratique consistant à adapter des jeux récents sur des supports plus anciens. Les développeurs amateurs respectent généralement les contraintes techniques des plateformes visées, recréant l'expérience avec les limitations de mémoire, de résolution et de palette de couleurs de l'époque. Le phénomène a connu un essor notable depuis le milieu des années 2000, porté par des passionnés nostalgiques du retrogaming.
La communauté homebrew a toujours été prolifique dans ce domaine. Sur rom-game.fr, plusieurs projets similaires ont été couverts, comme New Super Mario Land, un remake homebrew qui réinventait Super Mario Land sur Super Nintendo avec les graphismes des New Super Mario Bros. Le site a également relayé de nombreux demakes marquants, témoignant de la vitalité de cette scène créative.
Les demakes font face à une réalité juridique complexe. Nintendo et d'autres éditeurs ont parfois émis des demandes de retrait contre ces créations, même lorsqu'elles sont distribuées gratuitement et sans but lucratif. Certains développeurs préfèrent rester anonymes pour éviter d'éventuelles poursuites, à l'image du créateur de New Super Mario Land qui avait gardé l'anonymat lors de la sortie de son projet.
Une technique au service de l'authenticité
La réalisation technique repose sur une compréhension approfondie des capacités de la SNES. Les développeurs de demakes utilisent fréquemment des outils modernes pour simuler les contraintes matérielles d'antan : émulateurs, éditeurs graphiques pixelisés, logiciels de composition musicale adaptés aux puces sonores vintage. Cette approche permet de produire des résultats qui pourraient techniquement fonctionner sur le matériel d'origine.
Le projet de Shafox rejoint une lignée de travaux amateurs qui témoignent de la capacité des développeurs indépendants à réinterpréter les classiques. D'autres initiatives similaires ont vu le jour, comme Super Mario Bros Remastered, qui modernisait le classique de 1985 avec des fonctionnalités inédites tout en permettant l'utilisation de packs graphiques personnalisables.
Le demake est accessible gratuitement sur la page Itch.io du projet, où les joueurs peuvent y accéder sans téléchargement. Cette distribution via navigateur facilite l'accès tout en contournant certaines complications techniques liées aux émulateurs.
Sources : Retro Dodo, Itch.io
Tags : Super Nintendo - Super Mario Bros Wonder