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Un outil transforme les jeux Game Boy Advance en titres Game Boy Color

Un développeur crée un outil de conversion automatique pour adapter les jeux Game Boy Advance sur Game Boy Color malgré les limitations techniques considérables.
publié le 2 décembre 2025
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Un utilisateur de Reddit développe actuellement un système de conversion automatique capable de transformer n'importe quel jeu Game Boy Advance en titre compatible avec la Game Boy Color. Cette initiative technique, menée par Admirable-Battle2573, s'inscrit dans la tradition des demakes qui donnent une seconde vie aux productions modernes sur du matériel vintage.

Une approche technique pour contourner les limitations matérielles

L'outil en cours de développement opère plusieurs modifications substantielles sur les jeux sources. Le processus réduit la qualité graphique des titres GBA, diminue le nombre de tuiles affichables simultanément et adapte les pistes audio pour les rendre compatibles avec les capacités de la console 8 bits de Nintendo. Tous les outils de conversion mobilisés ont été créés de toutes pièces par le développeur, dans l'optique d'élargir considérablement la ludothèque disponible sur la portable couleur sortie en 1998.

Une démonstration vidéo publiée sur Reddit montre une version adaptée de Pokémon Sapphire fonctionnant sur Game Boy Color. Le rendu, bien qu'encore perfectible selon l'auteur du projet, témoigne de la faisabilité technique de l'approche. Cette démarche soulève néanmoins des questions sur les limites du procédé, la GBA disposant de capacités matérielles nettement supérieures à son prédécesseur, notamment en termes de puissance processeur et de palette de couleurs disponibles.

Les demakes, une pratique établie dans la communauté retrogaming

Ce projet rejoint une lignée de créations similaires qui ont marqué la scène homebrew ces dernières années. La communauté francophone a notamment vu émerger un portage d'Undertale sur Game Boy Color, développé par une équipe menée par Blaqberry. Plus récemment, le développeur Shane McCafferty a adapté intégralement OutRun sur la portable de Nintendo, démontrant qu'il reste possible de repousser les limites techniques de machines vieilles de plus de vingt-cinq ans.

Ces initiatives s'appuient sur une connaissance approfondie des contraintes matérielles. La Game Boy Color dispose d'un processeur Z80 cadencé à 4 MHz, de 32 Ko de RAM et d'un écran de 160×144 pixels capable d'afficher 56 couleurs simultanément. À titre de comparaison, la Game Boy Advance possède un processeur ARM7 à 16,78 MHz et peut gérer 32 768 couleurs, rendant la conversion loin d'être triviale.

Un intérêt renouvelé pour le format vertical

Au-delà de l'exploit technique, le projet pourrait séduire les joueurs qui préfèrent le format vertical de la Game Boy Color à l'orientation horizontale de la GBA. Cette préférence ergonomique constitue l'un des arguments avancés par le créateur pour justifier l'utilité de son outil. La possibilité de jouer à des titres comme Pokémon FireRed ou Kao the Kangaroo sur une GBC représenterait une curiosité nostalgique pour certains collectionneurs.

Le développement reste à un stade expérimental et nécessitera encore du travail avant d'aboutir à un outil pleinement fonctionnel. Cette démarche illustre néanmoins la vitalité d'une scène qui refuse de voir les classiques tomber dans l'oubli, comme en témoigne également la sortie récente d'un visual novel Ghost in the Shell sur Game Boy Color pour célébrer les 30 ans du film d'animation.

Sources : Retro Dodo, Reddit

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