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Moonstone : le classique gore de Mindscape arrive sur Amstrad CPC

Le classique de Mindscape revient sous une forme inattendue. Jean-Marie, développeur passionné, travaille actuellement sur un portage de Moonstone: A Hard Days Knight pour Amstrad CPC, plus de trois décennies après la sortie du titre original sur Amiga et PC. Cette adaptation précoce, encore en phase de développement, témoigne de la vitalité persistante de la scène homebrew rétro.
publié le 23 décembre 2025
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Un hack and slash médiéval ultra-violent

Développé à l'origine par Rob Anderson et publié en 1991 par Mindscape sur Commodore Amiga, puis en 1992 sur MS-DOS, Moonstone: A Hard Days Knight s'est distingué par son univers médiéval-fantastique particulièrement sanglant. Le jeu mêle action, éléments de rôle et stratégie dans une Angleterre moyenâgeuse empreinte de fantasy, où jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter pour récupérer la pierre lunaire et la ramener à Stonehenge.

L'œuvre s'inspire ouvertement de jeux de plateau comme Talisman et de jeux de rôles Donjons & Dragons. Sa violence graphique, novatrice pour l'époque, lui valut d'être censuré en Allemagne et boudé au Japon, conférant au titre un statut culte parmi les amateurs de jeu vidéo rétro. L'hémoglobine coulait à flots dans ce classique Amiga, avec des animations de mort dignes d'un BattleChess.

Une version Amstrad encore balbutiante

Dans sa version préliminaire, le portage permet déjà d'explorer quatre environnements différents et de manier l'épée, bien que des éléments cruciaux manquent encore à l'appel. Jean-Marie précise que la détection de collisions n'est pas implémentée et qu'aucune intelligence artificielle n'anime les ennemis pour le moment.

Le projet nécessite 128 Ko de RAM et se contrôle exclusivement au joystick. Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur plusieurs outils : WinAPE, Pixsaur, ConvImgCPC, FDC Tools, WAV2AY et ZX0 avec le décodeur rapide de spke.

Un travail de longue haleine

Bien que le projet en soit à ses débuts, les visuels partagés montrent des paysages explorables et un système de combat à l'épée fonctionnel. Jean-Marie remercie d'ailleurs les créateurs de ces outils pour leur contribution essentielle au développement. Le développeur n'assure pas qu'il mènera le projet à son terme, mais cette démonstration technique prouve qu'un portage complet est envisageable sur la machine 8 bits.

Les passionnés d'Amstrad CPC peuvent suivre l'avancement du développement via les liens partagés par l'auteur. Une tentative similaire avait déjà émergé sur Commodore 64 en 2005 avant de sombrer dans l'oubli, rappelant la difficulté de tels projets.

Cette initiative s'inscrit dans une dynamique plus large de préservation du patrimoine vidéoludique. D'autres classiques comme Turrican ont récemment bénéficié de remasters sur Amstrad, prouvant que la communauté reste particulièrement active autour de cette machine emblématique des années 1980.

Sources : AUA Amstrad, Indie Retro News

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