
Un hommage aux classiques des années 90
Le projet se présente comme un jeu de combat en un contre un utilisant un système à quatre boutons. Les développeurs ont conçu une expérience hybride qui puise dans l'héritage de MARVEL VS CAPCOM et CAPCOM VS SNK. L'objectif affiché consiste à recréer l'atmosphère caractéristique des productions CAPCOM de l'ère 90, période considérée comme l'âge d'or du genre.
L'intrigue plonge les combattants dans un affrontement existentiel au sein du Void, un espace mystérieux où les deux univers entrent en collision. Le roster initial comprend six personnages issus des catalogues respectifs des deux éditeurs. Du côté CAPCOM, on retrouve Ryu de Street Fighter, Tessa/Tabasa de Red Earth/Warzard et Zero de Mega Man Zero. Square aligne quant à lui Han d'Ehrgeiz, Agrias Oaks de Final Fantasy et Tiki de The Newzealand Story.
Le moteur IKEMEN Go mis à contribution
Le choix du moteur IKEMEN Go s'avère stratégique pour ce type de projet. Cette alternative open source au célèbre MUGEN, développée dans le langage de programmation Go de Google, offre une compatibilité avec les ressources MUGEN tout en apportant des fonctionnalités supplémentaires. Le moteur intègre notamment des modes comme Tag Team et Ratio Team, des environnements destructibles et la possibilité de faire combattre plus de huit personnages simultanément.
Cette technologie a déjà fait ses preuves dans la communauté amateur. Hyper Dragon Ball Z a d'ailleurs annoncé sa transition vers IKEMEN Go, marquant la reconnaissance de ce moteur par les créateurs les plus expérimentés. La Team Z2 a souligné les avantages du support du scripting LUA qui permet d'implémenter des mécaniques de jeu sophistiquées impossibles à réaliser sous MUGEN.
Un projet non lucratif porté par la passion
Comme la plupart des créations amateurs du genre, CAPCOM VS SQUARE: Parallel Destinies se développe sans but lucratif. Le projet bénéficie du soutien de la communauté NewAgeMugen, connue pour héberger et promouvoir des initiatives similaires. Le développeur principal, identifié sous le pseudonyme Hatter/Yahyanass, mène ce projet avec une exigence qualitative élevée.
Les travaux d'animation pixel art représentent un investissement considérable en temps. Le créateur a indiqué que son premier sprite complet lui avait demandé plus d'un an et demi de travail. Cette approche artisanale rappelle celle d'autres projets emblématiques de la scène MUGEN, à l'image de Street Fighter Spec Ops, considéré comme l'un des plus anciens projets de l'histoire du moteur.
Le projet inclut une bande-son originale composée par J.G. de GenesisKeys, ainsi qu'une fonctionnalité de jeu en ligne grâce au netplay intégré dans IKEMEN Go. Cette dernière caractéristique constitue un avantage majeur par rapport à MUGEN, qui ne proposait pas de support officiel du multijoueur en réseau.
Une communauté créative florissante
L'écosystème des jeux de combat amateurs démontre une vitalité remarquable. Aux côtés de CAPCOM VS SQUARE: Parallel Destinies, d'autres projets comme SEGA VS CAPCOM: The Next Level exploitent également le moteur IKEMEN Go pour proposer des crossovers que l'industrie n'a jamais concrétisés officiellement.
Cette effervescence créative s'étend également à d'autres moteurs comme OpenBOR, qui a vu naître des remakes ambitieux tels que Marvel Infinity War, proposant plus de cent personnages jouables. La diversité des outils disponibles permet aux créateurs de choisir la technologie la plus adaptée à leur vision artistique.
Le développement de CAPCOM VS SQUARE: Parallel Destinies illustre la persistance d'une communauté passionnée qui continue de repousser les limites du jeu de combat amateur. Entre respect des classiques et innovations techniques, ces projets offrent aux joueurs des expériences que les éditeurs officiels n'ont jamais osé proposer.
Sources : Site officiel CAPCOM VS SQUARE, NewAgeMugen, GitHub IKEMEN GO, Wikipédia
Tags : Ikemen Go - Capcom - Square Enix