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Un goéland vengeur débarque sur Amiga avec Gulliver

Gulliver, shooter-platformer développé par captain-ts pour Amiga, met en scène un goéland irrespectueux à travers neuf niveaux en pixel art fait main.
publié le 6 janvier 2026
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Un goéland au caractère bien trempé

La scène indépendante Amiga accueille un nouveau venu pour débuter l'année 2026. Gulliver, développé par captain-ts, propose d'incarner un goéland aux méthodes peu conventionnelles pour éliminer ses ennemis. Ce shooter-platformer assume pleinement son côté décalé, le volatile recourant à des attaques... naturelles pour se débarrasser de ses adversaires.

Le concept de jeu repose sur une boucle simple mais efficace : éliminer les ennemis, récupérer la nourriture qu'ils abandonnent, puis se reposer dans des zones sécurisées pour restaurer son endurance. Le titre ne prétend pas révolutionner le genre, comme l'explique son créateur : « Ce n'est pas censé offrir un divertissement profond de plusieurs heures. C'est un petit jeu d'action rapide que l'on peut lancer quand on a un peu de temps libre. »

Du fait main sans intelligence artificielle

Captain-ts insiste sur un point : l'intégralité des assets graphiques et sonores a été créée sans recours à l'intelligence artificielle. Le pixel art arbore des animations travaillées à la main, accompagnées d'une bande-son originale composée de quatre pistes. Cette approche artisanale s'inscrit dans une tendance observée chez plusieurs développeurs indépendants, soucieux de préserver un savoir-faire traditionnel face à la montée des outils génératifs.

Gulliver propose neuf niveaux d'action et s'installe aussi bien sur disquette que sur disque dur. Le jeu a été construit sur le Scorpion Engine, un outil de création développé par Erik « Earok » Hogan qui s'est imposé comme une référence pour le développement sur machines Commodore. Ce moteur, régulièrement mis à jour, permet de créer des jeux performants tournant même sur les configurations Amiga les plus modestes.

Configuration et disponibilité

Côté technique, Gulliver se montre accessible. La configuration minimale requiert 1 Mo de chip RAM, 512 Ko de mémoire supplémentaire et un contrôleur standard. Le jeu reste compatible avec les processeurs 68000, ouvrant ses portes aux possesseurs d'Amiga 500. Pour une expérience optimale, le développeur recommande toutefois de disposer de Fast RAM, d'un disque dur et d'un joystick physique. Un support inscriptible sera nécessaire pour sauvegarder les meilleurs scores.

La scène Amiga reste particulièrement vivace en ce début 2026. Final Fight Enhanced a récemment bénéficié d'une mise à jour majeure, tandis qu'Altered Beast a été porté sur Amiga AGA par Black Jack. Des projets comme Roguecraft DX, attendu sur Amiga et Game Boy Color, témoignent de l'attrait persistant des développeurs pour ces plateformes historiques.

Le Scorpion Engine utilisé pour Gulliver a contribué à l'émergence de nombreux titres ces dernières années. Parmi les productions notables figurent Maria Renard's Revenge, un fan-game situé dans l'univers Castlevania, ou encore Creeping Me Out: Hex Night, aventure horrifique développée par Mixel. L'outil supporte désormais également la Sega Mega Drive et la Neo Geo depuis sa version 2024.2, élargissant son champ d'action au-delà de la seule plateforme Commodore.

Gulliver est disponible en téléchargement gratuit sur la page itch.io du développeur. Une production modeste mais soignée qui rappelle que le charme des productions indépendantes réside souvent dans leur simplicité assumée.

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Sources : Indie Retro News