Jeux Agenda
HOME / ACTUS / PRÉSERVATION / PUBLIÉ LE 29 JANVIER 2026 / MIS À JOUR LE 30 MARS 2026

Stop Killing Games : 1,29 million de signatures contre l'obsolescence

L'initiative Stop Killing Games franchit le cap des 1,29 million de signatures validées, obligeant la Commission européenne à examiner la question de la préservation des jeux vidéo.

Stop Killing Games : 1,29 million de signatures contre l'obsolescence

Un seuil historique pour la préservation vidéoludique

L'initiative citoyenne européenne Stop Killing Games, portée par le YouTubeur Ross Scott de la chaîne Accursed Farms, vient de franchir un cap décisif. Avec 1,29 million de signatures validées, la pétition dépasse largement le million requis pour déclencher une procédure officielle auprès de la Commission européenne. Cette dernière dispose désormais de six mois pour rencontrer les organisateurs, examiner leurs arguments et décider d'une éventuelle action législative.

Le combat mené par Ross Scott vise à mettre fin à une pratique de plus en plus répandue dans l'industrie : la fermeture unilatérale des serveurs rendant des jeux totalement injouables, alors même que les consommateurs les ont achetés. L'affaire The Crew d'Ubisoft, dont les serveurs ont été coupés en 2024, illustre parfaitement ce phénomène. Comme nous l'évoquions dans notre précédent article sur Stop Killing Games, l'initiative explore plusieurs fronts pour parvenir à ses fins.

Une stratégie sur plusieurs fronts

Au-delà de l'Initiative Citoyenne Européenne, les organisateurs de Stop Killing Games ont également tenté d'intégrer leurs revendications dans le Digital Fairness Act, un projet de loi européen plus large visant à renforcer la protection des consommateurs dans l'environnement numérique. Ce texte, dont la consultation publique s'est achevée en octobre 2025, traite notamment des pratiques manipulatrices comme les dark patterns, le marketing d'influence, les designs addictifs et les fameuses loot boxes.

L'initiative ne demande pas aux éditeurs de maintenir leurs serveurs indéfiniment. Elle réclame simplement la fourniture d'un patch en fin de vie permettant aux jeux de rester fonctionnels. Une exigence que les défenseurs jugent raisonnable pour des entreprises générant des milliards de revenus, même si certains cas techniques complexes pourraient poser problème.

L'industrie sur la défensive

Video Games Europe, l'association professionnelle représentant les principaux éditeurs européens (Nintendo, EA, Ubisoft, Sony), s'oppose fermement à ces propositions. Dans un mémo officiel publié en juillet 2025, le groupe argue que les joueurs reçoivent un préavis suffisant des changements à venir, conformément aux lois sur la consommation. L'industrie estime qu'une telle législation engendrerait des problèmes d'ingénierie significatifs, saperait la capacité à développer de nouveaux jeux et pourrait éroder les droits de propriété intellectuelle.

Les critiques juridiques pointent également la complexité d'une telle réforme. L'initiative impliquerait une réécriture fondamentale du droit de la propriété intellectuelle et du droit des contrats. L'Union européenne fonctionne sous la Directive sur la société de l'information (2001/29/CE), qui établit une liste exhaustive d'exceptions au droit d'auteur, contrairement à la doctrine plus souple du fair use américain.

Des premiers résultats concrets

Malgré l'opposition affichée, certains éditeurs ont déjà infléchi leurs pratiques. Ubisoft, particulièrement visé par la polémique autour de The Crew, a annoncé l'ajout d'un mode hors ligne pour The Crew 2 et The Crew Motorfest. En avril 2025, l'éditeur français a publié une vidéo détaillant ce mode, précisant que toutes les fonctionnalités ne seraient pas disponibles hors connexion et que les tests débuteraient fin avril. Le premier opus, déjà retiré, n'est toutefois pas concerné par cette mise à jour.

Ces concessions témoignent de l'impact grandissant du mouvement sur l'industrie. La pression populaire, combinée à la menace d'une législation contraignante, pousse progressivement les acteurs du secteur à reconsidérer leurs pratiques en matière de fin de vie des produits.

La stratégie duale de Stop Killing Games, combinant mobilisation citoyenne massive et lobbying institutionnel via le Digital Fairness Act, illustre la détermination du mouvement. Avec 1,29 million de citoyens européens mobilisés, la Commission européenne ne pourra ignorer cette demande de protection du patrimoine vidéoludique. Les prochains mois s'annoncent décisifs pour l'avenir de la préservation numérique des jeux.

Partager : Facebook X Bluesky

À lire aussi

Actus - Préservation

L'initiative Stop Killing Games tente de s'intégrer au projet de loi Digital Fairness Act

L'initiative Stop Killing Games cherche à intégrer ses revendications dans le Digital Fairness Act européen pour protéger les jeux en ligne contre leur suppression définitive par les éditeurs.

Mis à jour le 30 mars 2026
Emulation - Nintendo Switch 2

Zelda Ocarina of Time sur PC : un mod multijoueur en préparation, Fritchii passe en v5.3

Un mod multijoueur se prépare pour le remake de Zelda Ocarina of Time sur PC, tandis que l'émulateur Fritchii enchaîne quatre versions en une journée.

Lundi 9 novembre 2026
Modding - Sega Mega Drive

Street Fighter II' sur Mega Drive : un patch qui met la borne KO

Le patch Street Fighter II' SCE The 16-Bits Coin-Op rapproche la version Mega Drive de l'arcade : troisième stage bonus, plein écran et musiques d'alerte restaurées.

Dimanche 8 novembre 2026
Modding - Playstation 5

Playden : la bibliothèque Steam débarque sur PS5

Playden lance les jeux Windows de sa bibliothèque Steam sur PS5 jailbreakée grâce à un portage de Wine. Le projet, encore en alpha, ajoute le VRR.

Dimanche 8 novembre 2026
Emulation - Nintendo Switch 2

Zelda Ocarina of Time sur PC : Hookshot tire plus vite que son ombre, jusqu'à 240 FPS

Hookshot enchaîne les versions : lanceur, Linux, 45 % d'images en plus et jusqu'à 240 i/s avec génération d'images. La scène Switch 2 déborde de projets.

Dimanche 8 novembre 2026
Jeux Indés - Amiga

Maldita Castilla sur Amiga AGA : une démo jouable du premier niveau

MainakeProject publie une démo Amiga AGA de Maldita Castilla, le jeu de Locomalito : premier niveau et boss compris, avec les graphismes et la musique d'origine.

Dimanche 8 novembre 2026
Emulation - Nintendo Switch 2

NovaS : un émulateur Switch 2 open source avec menu façon console

NovaS, émulateur Switch 2 open source pour Windows dérivé d'Eglantine, combine menu façon console, génération d'images FSR3, 4K et mises à jour automatiques.

Dimanche 8 novembre 2026
Emulation - Playstation 5

Gran Turismo 7 sous Unreal Engine 5 : un fan porte le jeu et dépasse les 80 FPS

Le youtubeur SvenX. porte Gran Turismo 7 sous Unreal Engine 5 : deux voitures, deux circuits et plus de 80 i/s, contre 33 via l'émulateur PS5 Kyty.

Dimanche 8 novembre 2026
Emulation - Préservation

itchio ressuscite les jeux Flash grâce à l'émulateur open source Ruffle

itch.io réintègre les jeux Flash grâce à Ruffle, émulateur open source qui tourne dans le navigateur : plus de 2 500 titres redeviennent jouables sans plugin.

Dimanche 8 novembre 2026
Retrogaming - Portage

Mario Kart 64 dans le navigateur, avec multijoueur en ligne et salons privés

Mario Kart 64 se joue en ligne dans le navigateur, sans installation : courses toutes les 30 secondes, salons privés, basé sur le portage SpaghettiKart. Un délice !

Dimanche 8 novembre 2026

Newsletter rétro, indé et homebrew

L'essentiel de l'actualité du jeu vidéo rétro, de la scène indépendante et de la préservation, directement dans votre boîte mail.