Jeux Agenda
HOME / MODDING / PUBLIÉ LE 24 AVRIL 2026

Le mod Witcher Online change de dimension : chevaux partagés, morphs et emotes à gogo

Le mod Witcher Online enchaîne deux mises à jour majeures : passagers sur chevaux et bateaux, morphs animaux, échanges d'objets et correctifs réseau pour The Witcher 3.

Le mod Witcher Online change de dimension : chevaux partagés, morphs et emotes à gogo

Le mod Witcher Online, qui transforme The Witcher 3: Wild Hunt en expérience multijoueur persistante, vient d'enchaîner en moins d'un mois deux mises à jour d'ampleur très différente mais complémentaires. La branche 2.0 a été publiée le 5 avril 2026, apportant la refonte la plus ambitieuse du projet depuis sa naissance ; la 2.1 lui a succédé le 24 avril avec une série de correctifs ciblés. Les deux versions sont disponibles sur Nexus Mods, sous la signature du modder rejuvenate.

Un MMO greffé sur une aventure solo

Contrairement à la plupart des projets de coop sauvage qui émaillent l'histoire du modding PC, Witcher Online ne cherche pas à reproduire un contenu coopératif scripté. La démarche est plus mesurée : synchroniser les positions, les déplacements, le combat et l'apparence des joueurs dans le monde de The Witcher 3, sans toucher à la progression des quêtes, aux PNJ ou à l'état général du monde. Concrètement, chaque joueur conserve sa propre sauvegarde et son propre avancement. Il peut croiser d'autres sorceleurs, descendre une taverne avec eux grâce à l'option Chill Out qui permet de s'asseoir aux tables et aux bancs, proposer un échange d'objets, mais les conséquences narratives demeurent individuelles.

Publicité

Plus de cinquante émotes, parfois accompagnées d'accessoires — nourriture, sacs, tasses —, ouvrent la porte à un jeu de rôle léger. L'option Custom Player Characters permet par ailleurs d'incarner n'importe quel personnage du jeu. Cette approche rejoint la philosophie des mods de roleplay alternatifs recensés chez nous, où la rencontre et l'improvisation prennent le pas sur la performance compétitive.

De la 2.0 à la 2.1 en trois semaines

La mise à jour 2.0 constitue la plus grosse refonte du mod à ce jour. Sous le capot, rejuvenate a migré la couche réseau du protocole TCP vers UDP, ce qui réduit sensiblement la latence perçue en jeu. Les modules client et serveur ont été intégralement réécrits et une connexion via DNS a été ajoutée, simplifiant l'accès au serveur officiel sans avoir à saisir d'adresse IP.

Côté fonctionnalités, la 2.0 introduit la synchronisation des chevaux et des bateaux, avec la possibilité pour plusieurs joueurs de monter sur le même animal ou la même embarcation, ou même de se faire porter directement par un autre joueur. Le mod ajoute également quatre transformations animales — hibou, chat, renard, corbeau — déclenchables via le signe Yrden ou par commande console, un menu joueur interactif ouvert d'une touche personnalisable, et un système d'échange d'objets entre joueurs monnayé en couronnes. Vingt-trois émotes supplémentaires, dotées d'accessoires, complètent la panoplie.

Face à ce saut technique, la 2.1 publiée trois semaines plus tard joue le rôle de stabilisateur. Elle corrige les plantages liés à la nouvelle version du chargeur ASI, règle plusieurs bugs côté client et colmate un problème serveur qui empêchait les joueurs de rejoindre la partie après un fonctionnement prolongé. Il ne s'agit pas d'une refonte mais d'un correctif ciblé, désormais nécessaire pour accéder au jeu en ligne dans de bonnes conditions.

Publicité

L'ombre favorable de CD Projekt Red

Le mod se distingue aussi par son approche serveur : aucune nécessité d'héberger une partie, la connexion se fait automatiquement sur le serveur officiel Witcher Online au lancement du jeu. La configuration requise se résume à une copie légalement acquise de The Witcher 3: Wild Hunt version Next Gen 4.04 ou supérieure, indifféremment sur Steam ou GOG. La synchronisation volontairement partielle règle par construction la question des sauvegardes corrompues — plusieurs personnes peuvent néanmoins jouer ensemble un scénario coopératif improvisé en calant manuellement leurs choix de dialogue et leurs quêtes.

L'existence même de Witcher Online doit beaucoup à l'évolution de la politique de modding de CD Projekt Red. Le studio avait livré un MODKit dès 2015, puis laissé la communauté bricoler pendant près d'une décennie avant de publier REDkit pour The Witcher 3 le 21 mai 2024. L'équipe polonaise a confirmé avoir dû reconstruire une partie du RED Engine pendant dix mois pour rendre l'outil utilisable par le public, dans le cadre de ce qu'elle présente comme son "dernier au revoir" au jeu. Un patch multi-plateformes via mod.io a même étendu le support des mods à PS5 et Xbox Series X|S, même si un projet comme Witcher Online — qui exige un chargeur ASI et un serveur externe — reste cantonné à la version PC.

Pour l'heure, rien n'indique que CD Projekt Red ait formulé de réaction publique à l'égard du mod, qui n'entre pas frontalement en concurrence avec les plans commerciaux du studio autour de la licence. La version 2.1 est téléchargeable sur la page Nexus Mods du projet, accompagnée d'un guide d'installation détaillé fourni par l'auteur.

Publicité
Partager : Facebook X Bluesky

À lire aussi

Remake - Remaster

Prince of Persia The Sands of Time : les fans remastérisent ce qu'Ubisoft a abandonné

Un modder propose un pack de textures HD pour Prince of Persia: The Sands of Time sur PC, avec environnements et personnages améliorés, après l'annulation du remake officiel.

Lundi 2 février 2026
Modding

Chassez les monstres entre amis dans The Witcher 3 grâce à un mod Nexus

Le moddeur rejuvenate publie Witcher Online sur Nexus Mods, permettant de jouer à The Witcher 3 en multijoueur coopératif avec synchronisation des mouvements et du combat.

Mardi 13 janvier 2026
Actus

Obtenez gratuitement The Witcher 3 (sans DRM) sur GOG si vous le possédez déjà ailleurs !

La campagne de promotion de GOG Galaxy 2.0 s'ouvre avec The Witcher 3 : Wild Hunt, que GOG vous propose de récupérer gratuitement sur sa plateforme à condition de le posséder déjà ailleurs. Explications.

Mardi 16 juin 2020
Retrogaming - Amiga

Pinball Illusions : la table The Vikings arrive sur Amiga

MrDig adapte sur Amiga 1200 The Vikings, quatrième table de Pinball Illusions jusqu'ici réservée au PC, grâce à une conversion assistée par l'IA Claude.

Lundi 9 novembre 2026
Retrogaming - Game Boy Color

Zero : un F-Zero en faux Mode 7 sur Game Boy Color

Shane McCafferty publie Zero, jeu de course futuriste inspiré de F-Zero sur Game Boy Color, avec un faux Mode 7 réalisé par interruptions de ligne.

Lundi 9 novembre 2026
Retrogaming - Amiga

OutRun AGA, la conversion Amiga attendue depuis 1988

OutRun AGA, nouvelle conversion du jeu de Sega sur Amiga 1200, propose les quinze étapes de l'arcade à 25 images par seconde, codées en assembleur.

Lundi 9 novembre 2026
Materiel - Playstation

PlayStation Multicade : la PS1 se tient enfin debout

Le vendeur arcadeplug propose sur eBay une borne d'arcade aux couleurs de la PlayStation, avec Raspberry Pi 4 et RetroPie, vendue 1 029,99 dollars.

Lundi 9 novembre 2026
Jeux Indés

Rock Band Simulator : sex, drugs et démo jouable

Rock Band Simulator, simulation de vie d'un groupe de rock dans un quartier des années 1990, mêle concerts rythmiques, bagarres et quêtes. Démo disponible sur Steam, timing parfait à quelques encablures de l'arrivée de GTA 6...

Lundi 9 novembre 2026
Jeux Indés - Sonic the Hedgehog

Sonic Pico Park : à plusieurs contre Eggman

Metal Sonic et le Dr. Eggman seront les boss de Sonic Pico Park, puzzle coopératif de 2 à 8 joueurs attendu le 12 novembre sur consoles et PC.

Lundi 9 novembre 2026
Emulation - Nintendo Switch 2

Zelda Ocarina of Time sur PC : un mod multijoueur en préparation, Fritchii passe en v5.3

Un mod multijoueur se prépare pour le remake de Zelda Ocarina of Time sur PC, tandis que l'émulateur Fritchii enchaîne quatre versions en une journée.

Lundi 9 novembre 2026

Newsletter rétro, indé et homebrew

L'essentiel de l'actualité du jeu vidéo rétro, de la scène indépendante et de la préservation, directement dans votre boîte mail.