
Le studio indépendant Spacefarer Games a mis en ligne le 20 avril 2026 Alone in the Dark ReHaunted, une réimplémentation complète du moteur du Alone in the Dark original d'Infogrames. Le projet ne repose pas sur une décompilation mais sur une réécriture from scratch en C++, adossée aux briques bgfx pour le rendu, SoLoud pour l'audio et SDL3 pour la gestion des entrées. Le code est publié sous licence GPL sur le dépôt GitHub de Spacefarer Games.
Une réécriture de moteur, pas un patch
La démarche tranche avec celle d'un simple portage. ReHaunted reconstruit l'ensemble des systèmes du moteur d'origine — logique de jeu, caméra fixe, collisions, lecture des assets — pour les exposer à une architecture multiplateforme contemporaine. Le joueur fournit ses propres fichiers de données, récupérables via l'édition numérique vendue sur Steam ou GOG, le projet ne redistribuant aucune ressource originale.
Côté fonctionnalités, Spacefarer Games annonce des arrière-plans retravaillés en haute définition avec effets de post-traitement, une prise en charge complète des manettes, un mode plein écran correctement géré, une carte in-game et un système d'indices interactifs. Le premier épisode de la série est intégralement terminable ; les deux suites, Alone in the Dark 2 et Alone in the Dark 3, restent en chantier. Une partie de la communauté exprime néanmoins des réserves sur le recours probable à des upscalings générés par IA pour certains assets visuels, un débat qui agite régulièrement la scène de la préservation.
Un mythe fondateur du survival horror
La réimplémentation ravive un titre qui occupe une place fondatrice dans l'histoire du jeu vidéo. Alone in the Dark, conçu par Frédérick Raynal chez Infogrames, paraît en 1992 sur MS-DOS avant d'être décliné sur Mac OS, PC-98, FM Towns, 3DO, RISC OS et iOS. Le jeu est considéré comme le premier survival horror tridimensionnel, en grande partie grâce à un cahier des charges singulier : Bruno Bonnell, PDG d'Infogrames, avait proposé que le joueur explore des environnements plongés dans le noir à la lueur d'allumettes, tandis que Raynal poussait pour un rendu en animation 3D. L'intrigue s'inspire du mythe de Cthulhu d'H. P. Lovecraft et des codes cinématographiques de Dario Argento et George A. Romero.
L'influence du titre dépasse son propre succès critique : son dispositif de caméra fixe a directement inspiré Shinji Mikami lors du développement de Resident Evil en 1996, qui y voyait "une plus grande expressivité cinématographique". Gestion d'inventaire limitée, énigmes centrales, fuite privilégiée sur le combat : le squelette du genre tout entier s'est construit dans les couloirs du manoir Derceto.
Une tendance de fond dans la préservation
ReHaunted s'inscrit dans une vague de projets communautaires qui délaissent la décompilation automatisée pour des réécritures à la main, jugées plus robustes dans la durée. La scène de la préservation vidéoludique accumule ces dernières années les rééditions non officielles — de Sonic R reconstitué depuis la version PC aux portages natifs de jeux Nintendo 64 sur Dreamcast. L'obstacle juridique reste entier : sans accord avec le détenteur des droits — dans le cas d'Alone in the Dark, aujourd'hui THQ Nordic, filiale d'Embracer Group —, ces réécritures naviguent dans une zone grise qui repose sur l'obligation pour l'utilisateur de posséder légalement le jeu d'origine.
Pour l'heure, le dépôt GitHub de Spacefarer Games est librement accessible. La version macOS sert de banc d'essai aux développeurs avant déclinaison sur les autres systèmes d'exploitation. Les contributions externes sont explicitement encouragées, notamment pour la finalisation des deux suites.
Sources : GitHub Spacefarer Games
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