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Super Mario Bros Remastered : l'éditeur reprend du poil de la bête

La version 1.1 RC3 de Super Mario Bros Remastered corrige les plantages de son éditeur de niveaux et ajoute plusieurs outils de création. Toujours sur GitHub.

Super Mario Bros Remastered : l'éditeur reprend du poil de la bête

Le chantier amateur le plus visible autour du platformer de 1985 franchit une nouvelle étape. JHDev2006 a publié la version 1.1 RC3 de Super Mario Bros Remastered, mise à jour qui s'attaque moins au jeu lui-même qu'à son éditeur de niveaux, dont les défauts de gestion mémoire décourageaient les sessions de travail un peu longues.

Un éditeur enfin stable

Le développeur annonce une amélioration considérable des performances de l'outil de création et la résolution de la quasi-totalité des problèmes de mémoire, de ralentissement et de plantage constatés jusqu'ici. En pratique, les créateurs pouvaient jusqu'alors voir l'application s'effondrer au bout de plusieurs heures d'édition, ou sur des niveaux comportant un grand nombre d'éléments. La construction de tableaux complexes redevient donc envisageable.

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Plusieurs correctifs plus ciblés accompagnent ce travail de fond. La fonction de réinitialisation d'un niveau fait son apparition, la boîte de dialogue de sauvegarde et de sortie se comporte correctement, les plateformes mobiles s'affichent enfin comme prévu à l'ouverture d'un niveau personnalisé, et les tiroirs de signaux suivent désormais l'élément auquel ils sont rattachés. Le test audio des objets sonores a également été revu. Côté son, le développeur a préféré revenir à une implémentation antérieure après que la précédente eut introduit des défauts de bouclage sur les niveaux longs.

De nouveaux outils pour les créateurs

La mise à jour n'est pas purement corrective. Les nuages affichés en superposition acceptent maintenant un sens de défilement paramétrable, les animations gèrent un décalage de boucle, et les Homing Bullet Bills adoptent une rotation continue plutôt que saccadée. Un réglage permet en outre de figer le joueur horizontalement ou verticalement lorsqu'il est projeté, de quoi construire des séquences scriptées jusqu'ici impossibles.

Les correctifs de comportement complètent la liste : les blocs invisibles, la distance d'activation des Piranha Plants, l'animation de Yoshi désormais déclenchée dès son apparition, les Spikes qui ne changent plus de direction pendant un lancer, ou encore les boulets de canon revenus à leur animation par défaut. Une limite subsiste, signalée par l'auteur : le téléchargement de niveaux via le service LSS reste inopérant, un correctif étant annoncé pour une version ultérieure.

Un an sans mise en demeure

Depuis son arrivée sur PC en septembre 2025, le projet a suivi un rythme de publication soutenu, chaque version élargissant son périmètre. Outre le jeu d'origine, la distribution embarque The Lost Levels, Super Mario Bros. Special et une refonte de la variante All Night Nippon, le tout accompagné d'un éditeur et de packs de ressources interchangeables.

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La prudence juridique explique sans doute sa longévité : le programme ne fonctionne qu'accompagné d'une cartouche numérisée de la version NES, fournie par l'utilisateur, et ne redistribue aucune ressource appartenant à Nintendo. Près d'un an après sa mise en ligne, aucune demande de retrait n'a été formulée par l'éditeur, situation suffisamment rare pour être notée. L'écosystème qui s'est constitué autour de l'éditeur produit d'ailleurs ses propres créations, à l'image de Super Mario: The Rainbow Stars. La version 1.1 RC3 se télécharge depuis le dépôt GitHub du projet.

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