La PS5 jailbreakée ne se contente plus d'un émulateur à la fois. Signé premohq, JMUtechnologies et Phononenom, Playtendoh passe en version 6.0 et se présente désormais comme un lanceur d'émulation tout-en-un. Selon Logic-Sunrise, il couvre 21 systèmes, presque tous signés Nintendo, du Game & Watch à la Switch 2. Le projet a changé deux fois de nom en à peine plus d'un mois : d'abord PS5CEMU-HAR, puis PS5-ECAM, il prend avec cette version une nouvelle identité, dont le logo dispose des manettes de consoles en cercle autour d'une manette NES.
De la Wii U à la Switch 2, un catalogue de cœurs portés
L'outil est né autour de la Wii U. Ses premières versions, publiées sur GitHub début octobre sous le nom PS5CEMU-HAR, reposaient sur Cemu, dans la lignée du portage Crema sur PS4. La 3DS et la DS ont suivi, puis la Switch avec la version 5.0.0 du 20 octobre, grâce à Eden et à son portage ProsperoEden. La version 6.0 élargit le catalogue à toute la lignée Nintendo, en s'appuyant sur des émulateurs reconnus :
- Wii U : Cemu ;
- Nintendo 3DS : Azahar ;
- Nintendo DS : melonDS ;
- Nintendo Switch : Eden, via ProsperoEden ;
- GameCube et Wii : Dolphin, dans sa déclinaison Porpoise X ;
- Nintendo 64 : ParaLLEl-N64 ;
- NES : Mesen ;
- Super Nintendo et Satellaview : Mesen-S ;
- Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance : mGBA ;
- Virtual Boy : Beetle VB ;
- Pokémon mini : PokeMini ;
- Game & Watch : gw-libretro ;
- iQue Player.
La Switch 2 dispose d'une section expérimentale, avec son propre lanceur, un menu en jeu, un écran de chargement, la prise en charge des jeux au format NUP et des dossiers séparés pour les jeux, mises à jour, DLC, clés et firmware. Les sources sont toutefois ambiguës sur le moteur utilisé. La liste des systèmes cite EglantinePS5, premier portage d'un émulateur Switch 2 sur la console de Sony. La présentation de la section évoque plutôt le cœur Lichii, l'un des émulateurs Switch 2 apparus sur PC ces dernières semaines aux côtés d'Anka. Côté performances, les développeurs annoncent une sortie jusqu'en 4K et 120 Hz pour la Wii U, et une mise à l'échelle jusqu'à 10 fois pour la 3DS, avec FSR 1 et anticrénelage.

Trois interfaces, une frise chronologique et des Wiimote
Le lanceur propose trois présentations : Classic, en carrousel ; Orbit, circulaire, où L1 et R1 font défiler les consoles avec en fond l'illustration du dernier jeu lancé ; et EmulationStation (ES-DE), en téléchargement optionnel, dont une préversion dédiée a été publiée le 12 novembre. Une frise chronologique rassemble aussi les jeux de toutes les consoles, présentés sous forme de cartouches, de disques ou de Game & Watch, avec des visuels issus de GameTDB et de la LaunchBox Games Database.
La DualSense est largement mise à contribution : retours haptiques, détection de mouvement, jusqu'à quatre joueurs, pavé tactile en guise d'écran tactile, réglages par console et réassignation des touches en jeu. Les accessoires ne sont pas oubliés : NES Zapper, Power Pad, souris et Super Scope de la Super Nintendo, et même de vraies Wiimote, reliées par une DolphinBar de Mayflash en mode 4.
Les systèmes GameCube et Wii gagnent des cartes mémoire et sauvegardes par jeu, des réglages individuels, des codes de triche, des correctifs, un mode Auto Boost et l'affichage des bannières Wii dans le lanceur. Les machines rétro profitent de filtres CRT, des RetroAchievements, de packs de textures HD pour la NES, de boîtes en 3D avec tranche, de collections personnalisées et d'un gestionnaire de sauvegardes.
Cette version corrige aussi plusieurs défauts signalés : jeux Switch qui se fermaient au bout de 6 à 10 minutes, installations Wii U bloquées à 0 %, shaders perdus en quittant un jeu Switch, RetroAchievements inopérants sur DS. Un message clair indique désormais qu'un jeu Switch réclame des clés plus récentes.
Installation, prérequis et alternatives
Playtendoh exige une PS5 jailbreakée sous un firmware allant jusqu'à la version 13.60 incluse, avec etaHEN, OnionHEN ou un chargeur ELF configuré sur le port 9021. Le dossier PPSA99360 se copie dans /data/homebrew, puis s'ajoute aux applications autorisées du HEN utilisé. Un assistant vérifie au premier lancement les fichiers présents. Aucun jeu n'est fourni : l'utilisateur doit apporter ses propres dumps, clés et firmwares, extraits de sa console pour la 3DS.
Playtendoh n'est pas la seule façon de détourner la console de Sony. D'autres solutions existent, principalement des distributions Linux et des outils comme Playden, MihawkOS ou Bazzite, qui transforment la PS5 en plateforme de jeu plus polyvalente.
Côté Linux, Bazzite fait figure de référence. Cette distribution change une PS5 jailbreakée en PC de jeu complet, avec des pilotes désormais tous pris en charge selon ses utilisateurs, et même la possibilité d'activer 40 unités de calcul du processeur graphique, contre 36 habituellement. CachyOS est aussi une alternative : un guide d'installation dédié revendique un fonctionnement sous le firmware 13.60, en HDR, en 1440p et à 120 Hz. Une fois le payload chargé par le jailbreak, Linux dispose d'un accès complet au système, ce qui ouvre autant de possibilités que sur n'importe quelle autre distribution. La contrepartie est un démarrage plus long, de deux à trois minutes de plus selon un utilisateur.
Les outils spécialisés misent sur la facilité. Playden permet de lancer rapidement des jeux PC sur la PS5, mais au prix de nombreux compromis sur ce qu'il est possible de faire tourner. MihawkOS s'adresse plutôt aux utilisateurs avertis, même si ses dernières mises à jour l'ont rendu plus convivial. Il est présenté comme la piste la plus prometteuse pour les jeux absents de Steam, comme les titres GOG ou les versions préinstallées, même s'il réclame encore des améliorations.
Après la recompilation de Zelda Hookshot sur PS5, la console de Sony confirme son statut de nouveau terrain de jeu de la scène, et Playtendoh ressemble déjà au lanceur qui manquait pour tout réunir. Le projet est disponible sur sa page GitHub.









