Ridge Racer Collection : trois bornes Namco portées sur PC et Xbox

/ Ridge Racer Collection réunit trois jeux d'arcade Namco sur PC et Xbox, en 4K à 60 images par seconde, avec multijoueur en ligne à huit et jeu croisé.
publié le 21 août 2026

Le développeur Wanszai a mis en ligne le 20 août 2026 sa Ridge Racer Collection, ensemble réunissant trois jeux de course d'arcade signés Namco : Ridge Racer, Ridge Racer 2 et Rave Racer. Le travail, mené en solitaire, est distribué gratuitement, les contributions passant par une cagnotte en ligne. 

Trois bornes du milieu des années 90

Les trois titres retenus appartiennent à la même famille technique, celle des bornes que Namco exploitait au tournant des années 1990, à une époque où l'affichage de polygones texturés en temps réel relevait encore de la démonstration de force. Rave Racer, en particulier, n'a jamais connu de conversion domestique officielle, ce qui lui vaut de figurer parmi les grands absents du catalogue de la marque sur console.

La collection les transpose au format actuel : image en seize neuvièmes, soixante images par seconde et résolution pouvant grimper jusqu'à la définition 4K. Les périphériques de conduite sont pris en charge, volants, pédaliers et leviers de vitesse compris, avec un retour de force sur PC comme sur Xbox Series. La liste des plateformes réserve d'ailleurs une surprise : outre le PC, la collection vise la Xbox Series, la Xbox One et la Xbox 360, console lancée en 2005 et toujours servie par ce type de projets.

Le drift ressort de la borne

 

Le multijoueur des salles restitué

L'ajout le plus notable concerne le jeu à plusieurs. Ridge Racer 2 et Rave Racer acceptent jusqu'à huit participants en ligne, avec la possibilité de faire courir ensemble joueurs sur PC et sur Xbox. La fonction restitue ce que les bornes reliées entre elles permettaient dans les salles d'arcade, configuration que les versions domestiques de l'époque n'avaient jamais pu reproduire faute d'infrastructure adaptée.

Ce type de résurrection reste rare pour un catalogue arcade, dont l'exploitation officielle se limite le plus souvent à des rééditions individuelles. La licence n'est pourtant pas oubliée de la communauté, comme en témoigne la reconstruction du premier épisode menée dans Dreams, autre manière de contourner le silence de l'éditeur.

Un portage qui réclame vos propres fichiers

Le programme ne contient aucune donnée appartenant à Namco. Il revient à l'utilisateur de fournir les fichiers des jeux d'origine, que le logiciel vient ensuite exploiter, précaution devenue standard sur ce type de projet et qui distingue une reconstruction de moteur d'une redistribution pure et simple. Seule la version internationale des jeux est reconnue à ce stade, les variantes japonaises restant sur le carreau.

Les fichiers en question circulent depuis longtemps dans les collections d'émulation arcade, à commencer par les ensembles constitués autour de MAME, mais leur acquisition demeure à la charge de chacun. Le code et les exécutables sont publiés sur GitHub, où le développeur assure le suivi du projet.

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Sources : Recalbox, GitHub

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