
Les classiques de course de l'Amiga n'ont pas dit leur dernier mot. Lotus Turbo Challenge II, sorti en 1991, revient dans une édition remaniée baptisée Lotus Turbo Challenge II DX, l'œuvre de John Shawler (connu sous le pseudonyme Boatofcar) sous la bannière Amigos Retro Gaming. Un travail de peaufinage qui respecte scrupuleusement le jeu d'origine tout en gommant quelques frustrations historiques.
Musique et moteur enfin réunis
Le titre original, développé par Magnetic Fields et publié par Gremlin Graphics, imposait à l'époque un choix cornélien aux joueurs : profiter de la bande-son ou des bruitages, mais pas des deux en même temps. Cette édition DX fait tomber la cloison et fait tourner musique et effets sonores de concert, tout en restituant le fameux échantillon vocal « Checkpoint » dans sa version authentique. Avant chaque course, il est désormais possible de sélectionner l'une des huit pistes de scène ou le thème principal, et dix nouvelles livrées bicolores viennent habiller les véhicules adverses. La dernière mouture, estampillée version 13, apporte encore des optimisations audio.


Pour le reste, l'expérience demeure fidèle à la recette Gremlin : la vue placée derrière le bolide, le choix entre deux châssis — Lotus Esprit et Lotus Elan —, huit circuits et ce système de checkpoints chronométrés qui faisait tout le sel de la série. Le programme d'origine portait la signature de Shaun Southern à la programmation, d'Andrew Morris aux graphismes, de Barry Leitch et Southern à la musique, et de Peter Liggett au level design.
Fait notable, le développeur indique s'être fait épauler par un outil d'intelligence artificielle, GPT-Codex, pour mener à bien certaines optimisations — une pratique qui s'installe peu à peu dans la scène du homebrew rétro.
Comment en profiter
L'édition DX vise les machines Amiga dotées d'au moins 1 Mo de Chip RAM et se récupère sur la page itch.io d'Amigos Retro Gaming. Elle rejoint une longue lignée de productions qui entretiennent la flamme du jeu de course sur la machine de Commodore, des sélections maison pour les fous du volant à des relectures comme Turbo Sprint, recarrossage de Super Sprint, ou encore le nerveux Super Cars II.
Cette démarche d'édition augmentée s'inscrit plus largement dans la mode des « DX » et autres versions améliorées qui fleurissent sur la plateforme Amiga, à l'image de Final Fight Enhanced. De quoi redécouvrir un fleuron de l'arcade domestique dans les meilleures conditions possibles.
Sources : itch.io
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