Un batteur ivre, un bassiste introuvable et une salle qui ouvre dans deux heures : Rock Band Simulator annonce le ton dès sa présentation. Développé par KONTRĀST MEDIA et édité par le polonais PlayWay, spécialiste des simulateurs en tout genre, ce jeu en vue à la première personne propose une démo jouable sur Steam avant sa sortie, prévue le 20 novembre 2026 sur PC.
Sept jours pour tenir jusqu'au concert
Le joueur incarne le guitariste principal d'un groupe de garage, lâché dans un quartier mal famé des années 1990. La partie s'étale sur sept jours, chacun avec ses quêtes principales et secondaires, ses événements aléatoires et ses mini-boss. On sort son batteur d'un mauvais pas, on se dispute avec la police, on force la porte de garages abandonnés. Le quartier est rempli d'ivrognes, d'arnaqueurs, de mécaniciens, d'organisateurs de concerts et de gangsters. La plupart ont un petit boulot à proposer, et aucun ne paie assez.
Les deux autres membres du groupe, Evgen et Diman, ont chacun le chic pour transformer une tâche simple en catastrophe. Faire tenir le groupe est présenté comme presque plus difficile que d'y jouer, une ambiance que les amateurs de la scène de l'époque connaissent bien, eux qui ont déjà vu Kurt Cobain et Pearl Jam passer à la moulinette 8 bits.






Sur scène à 21 heures, quoi qu'il arrive
Chaque soir, à 21 heures, place au concert. Les prestations reposent sur un jeu de rythme, loin des instruments en plastique de l'époque Guitar Hero : le joueur choisit le morceau suivant, gère l'enchaînement du set et décide lui-même du moment où il quitte la scène. Un bon concert fait grimper la réputation du groupe. Un mauvais, selon les développeurs, « forge le caractère ».
Le jeu remplace la barre de vie par un système d'adrénaline, baptisé ADR. Bière, cigarettes et autres substances modifient l'état du personnage, et donc sa façon de se battre, d'explorer et de finir la journée. Car on se bat aussi beaucoup dans Rock Band Simulator, ce qui rappelle que la guitare et la violence font parfois bon ménage, comme chez ce joueur de DOOM qui déchire les démons à la guitare électrique.



Un garage à soi et plusieurs fins
Entre deux concerts, il est possible d'améliorer et de personnaliser le garage, la voiture et le personnage. Le jeu propose aussi de collectionner vinyles rares, CD et photos, ou de faire grandir la présence du groupe sur un réseau social interne au jeu. La semaine peut se terminer de plusieurs façons selon les relations nouées et les opportunités saisies.
Le ton est volontiers trash. L'équipe prévient elle-même que son jeu est une comédie grossière : langage cru, humour sexuel, tabac, alcool, drogues (cannabis et substances fictives), bagarres de rue avec du sang et des armes à feu, sans oublier une hache capable de trancher les membres des ennemis vaincus. Les curieux peuvent se faire une idée avec la démo disponible sur la page Steam du jeu, qui indique une traduction française parmi douze langues. Pour d'autres jeux où la musique tient le premier rôle, Rom Game en parle régulièrement.









