Sorti en 1993 sur Mega Drive, Street Fighter II' Special Champion Edition n'avait jamais été aussi proche de la borne d'arcade. Le moddeur Jako poursuit le développement de Street Fighter II' SCE: The 16-Bits Coin-Op, un patch qui rapproche le jeu de Capcom de ses racines CPS-1. Sa version 3.4 apporte une première sur une console 16 bits : le troisième stage bonus de l'arcade.
Le stage bonus manquant et des décors en plein écran
Ce troisième stage bonus, inédit sur 16 bits, remplace celui des briques de la version Mega Drive, avec une intelligence artificielle revue. Les douze décors s'affichent désormais en plein écran, sans défaut graphique, les zones supplémentaires ayant été redessinées à la main. Le son et la musique ont aussi été améliorés. Malgré ces ajouts, la ROM patchée ne pèse que 3,5 Mo : une extension volontairement limitée pour que le jeu tourne partout où fonctionnait l'original, sans toucher à la sauvegarde. Le patch a été testé sur Mega Drive avec les cartouches Mega EverDrive et MegaSD, ainsi que sur les émulateurs Kega Fusion, BlastEm et MAME.
Les versions précédentes s'étaient attachées à d'autres détails de la borne. Sur arcade, chaque décor change de musique quand un combattant est en mauvaise posture, alors que les portages 16 bits se contentent d'accélérer le thème principal. Jako a restauré ces douze mélodies d'alerte, retravaillées pour qu'elles s'enchaînent sans heurt avec le thème du décor, et les déclenche désormais à un tiers de la barre de vie, comme sur arcade, au lieu de la moitié. Les percussions ont été réparties sur plusieurs canaux pour mieux coller aux morceaux d'origine.



Démarrage d'arcade et manette trois boutons
La version 3.0 avait posé les bases du projet. Le jeu reproduit la séquence de démarrage et le test matériel de la borne, et rétablit l'ordre aléatoire des adversaires dès le premier combat, comme dans The World Warrior, là où le début de la séquence était fixe dans cette version. L'ordre des stages bonus suit celui de l'arcade, et le score repart de zéro en cas de continue, pour des records honnêtes. Les possesseurs d'une manette trois boutons peuvent enfin réaffecter chaque coup, Start servant désormais à mettre en pause, tout en restant compatibles avec les manettes six boutons.
Le projet s'appuie sur trois modifications existantes, dont Jako salue les auteurs : la refonte graphique de Pyron, l'amélioration des bruitages et des échantillons de Stéphane Dallongeville, créateur du kit de développement SGDK et récent invité du Japan Game Festival, et la gestion de la sauvegarde de BillyTime! Games. Le patch s'applique à la version américaine du jeu.
Les sprites, prochaine étape
Sur le forum, plusieurs joueurs aimeraient voir les sprites de l'arcade intégrés au jeu. Jako explique avoir tenté quelques modifications graphiques sans grand succès, et préférer pour l'instant se concentrer sur le code. Son prochain objectif est d'ajouter les fonctions de l'arcade encore absentes, avant de s'attaquer aux graphismes, et il compte sur les talents de la scène pour l'aider, le patch étant compatible avec d'autres modifications. Un joueur a relevé quelques fausses notes dans les mélodies d'alerte de Ken et Blanka, et un tempo un peu lent pour celle de Vega. Le moddeur promet des corrections, tout en rappelant qu'il doit suivre la ligne du thème principal de chaque décor.
Ce patch rejoint la longue liste des projets qui réinventent Street Fighter II sur les machines d'époque, de l'Amiga à 50 images par seconde à l'Atari XL/XE, en passant par la Master System.









