4ème colloque national du Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV

Six ans après sa création, après deux années particulières où la pandémie a conduit à un très fort ralentissement de son activité (sans empêcher la réception de nouveaux dépôts et le travail de quelques chercheurs sur les fonds existants), le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) a relancé son activité.
La crise sanitaire Covid-19 a empêché la programmation du quatrième colloque national deux années de suite. Reprogrammer cette initiative en 2022 a donc semblé être une évidence après le succès des éditions précédentes. Cela permettra de réunir à nouveau la communauté concernée à différents titres par la sauvegarde des archives vidéo-ludiques, la mobiliser et relancer le travail de communication et de recherche autour de ces questions.
Après la question de l’évolution des métiers du jeu vidéo la dernière fois, le thème choisit pour cette année est celui de l’écriture.
« Écrire dans les jeux vidéo. Écrire sur les jeux vidéo » s’intéressera tout autant à la question du texte dans les jeux (scénarisation, dialogues, narration interactive, etc.) que de celle des publications autour du jeu vidéo depuis les origines (fanzines, journaux, livres…).
3 tables rondes - 4 mini-conférences - 24 experts
Ce sont plus de 200 professionnels et passionnés qui se réuniront et échangeront lors de cette journée principalement rythmée par 3 tables rondes et 4 mini-conférences, au cours desquelles interviendront 24 experts en la matière. Des auteurs, chercheurs, journalistes, concepteurs de jeu, scénaristes ou encore archivistes se succèderont pour apporter leur vision, leur retour d'expérience sur l'écriture dans le jeu vidéo d'hier à aujourd'hui et échanger avec les participants. On pourra également découvrir sur place des publications inédites, plus ou moins récentes, autour du jeu vidéo et quelques pépites issues des fonds documentaires du Conservatoire.
Programme
9h00 - Ouverture des portes
9h30 - Accueil des participants
Nicolas Becqueret, Directeur général e-artsup
9h35 - Retour vers le futur : Actualités du conservatoire
Bertrand Brocard, Président du CNJV
9h50 - Intervention des partenaires
Matinée animée par Jean Zeid (journaliste)
10h00 - Intervention #1 : Ecrire dans le jeu vidéo, c'est un scénario !
Hubert Chardot, Scénariste (cinéma, Alone in the dark), formateur
Nicolas Szilas, Enseignant-chercheur (Université de Genève)
10h30 - Table ronde #1 : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
Modératrice : Fanny Barnabé, Enseignante-chercheuse (Epitech)
Sébastien Genvo, Professeur et écrivain (Université de Lorraine)
Alice Dionnet, Doctorante en littérature comparée (Université d'Orléans)
Raphaël Lucas, Journaliste spécialisé jeu vidéo et écrivain
11h45 - Intervention #2 : Introduction à l'archive écrite dans les recherches sur le jeu vidéo
Intervenant BnF
12h00 - Intervention #3 : Regard d'écrivain
Cédric Degottex, Ecrivain et traducteur
12h30 - Pause - Déjeuner libre
14h00 - Table ronde #2 : De la page blanche à la logorrhée narrative
Modérateur : Guillaume Montagnon, Auteur
Isaac Pante, Maître d'enseignement et écrivain (Université de Lausanne)
Patrick Hellio, Journaliste spécialisé jeu vidéo
Laurent Cluzel, Concepteur, graphiste et formateur
Laurent Gontier, Chercheur et artiste associé
15h15 - Intervention #4 : Préhistoire de la presse micro
Jacques Harbonn, Journaliste
Jean Kaminsky, Editeur de presse
David Téné, Editeur
Stéphane Lavoisard, Directeur de rédaction
16h00 - Pause
16h30 - Table ronde #3 : Tester, critiquer : les enjeux d'écrire sur le jeu vidéo
Modérateur : Yves Breem, Auteur
Nicolas Deneschau, Auteur
Boris Krywicki, Journaliste et formateur (Université de Liège)
Pierre Trouvé, Journaliste (Le Monde)
17h45 - Conclusion du colloque, invitation à l'action
18h00 - 19h00 - Echangeons autour d'un verre !