Amstrad c'est plus fort que toi : Sonic débarque enfin sur GX4000

Sept ans après son lancement, le projet Sonic GX sort enfin sur Amstrad GX4000. Une prouesse technique qui réhabilite cette console britannique de 1990.
publié le 1er novembre 2025
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Sept ans d'attente pour un portage improbable

Le 1er novembre 2025 marque un tournant inattendu dans l'histoire de l'Amstrad GX4000. Sonic the Hedgehog, la mascotte emblématique de Sega, débarque enfin sur cette console britannique lancée en 1990 et considérée comme l'un des échecs les plus retentissants de l'industrie vidéoludique. Ce projet qualifié d'impossible, initié en 2018 par le collectif Condense, semblait relever du fantasme tant les contraintes techniques de la machine paraissaient insurmontables.

Le jeu est désormais accessible gratuitement en téléchargement sur Pouet.net, offrant aux nostalgiques une version complète du titre original adapté aux spécificités de la GX4000 et des ordinateurs CPC+. Cette sortie intervient à l'occasion de la Benediction Coding Party 2025, où le projet a été dévoilé au public après sept années de développement acharné. Pour les puristes, l'expérience optimale reste l'utilisation du matériel d'origine, que ce soit la console ou le micro CPC+, même si les émulateurs permettent de découvrir le jeu facilement.

Une prouesse technique sur un matériel dépassé

La réalisation technique de Sonic GX force le respect. Le portage propose un affichage plein écran à 50 Hz avec environ 52 couleurs simultanées à l'écran, exploitant au maximum les capacités graphiques étendues de la GX4000. L'équipe de développement a réussi à optimiser drastiquement l'empreinte mémoire, condition indispensable pour obtenir des performances acceptables sur les 64 Ko de RAM disponibles.

Le jeu intègre également un stage spécial inspiré de Sonic the Hedgehog 2 sur Megadrive, adapté aux limitations de la console 8 bits. Cette addition témoigne de l'ambition du projet, qui ne se contente pas d'une simple conversion mais propose une expérience enrichie. Cette réalisation pourrait bien modifier la perception collective de la GX4000 et du CPC+, désormais considérés par certains développeurs comme parmi les meilleurs matériels 8 bits jamais conçus.

Une équipe passionnée derrière l'exploit

Le succès de Sonic GX repose sur le savoir-faire d'une équipe réduite mais talentueuse. Arnaud "NoRecess" Storq s'est chargé du code et du level design, transformant les niveaux iconiques du hérisson bleu en une version adaptée aux contraintes de l'architecture Amstrad. Cédric "CeD" Quetier a pris en charge la conversion graphique, un travail minutieux pour respecter l'esprit visuel du jeu original tout en s'accommodant de la palette limitée de la machine.

Julien "Targhan" Névo a converti la partie audio, défi technique majeur sur un processeur sonore datant des années 1980. Enfin, Richard "TotO" Gatineau a assuré le design et le soutien technique du projet, coordonnant les efforts de cette équipe dispersée géographiquement mais unie par une même passion.

Cette réalisation s'inscrit dans une dynamique plus large de renaissance de l'Amstrad GX4000 portée par la scène homebrew. Après des projets remarquables comme le portage de Ghost'n Goblins ou le développement de Vespertino, la communauté des développeurs indépendants prouve que cette console possédait un potentiel technique largement inexploité lors de sa commercialisation.

Le contexte d'un échec commercial devenu culte

Lancée en septembre 1990 avec un budget publicitaire de 200 millions de francs, l'Amstrad GX4000 fut un désastre commercial. La console basée sur l'architecture du Zilog Z80, processeur datant des années 1970, arrivait déjà techniquement dépassée face aux machines 16 bits de Nintendo et Sega. Vendue 990 francs en France avec deux manettes et le jeu Burnin' Rubber, elle peinait à justifier son prix face à la concurrence.

Les chiffres témoignent de cet échec : seulement 13 000 exemplaires vendus en six mois, très loin des 150 000 unités prévues. Au total, moins de 150 000 consoles trouvèrent preneur dans le monde, dont 40 000 en France. Moins d'une trentaine de titres sortirent officiellement pour la plateforme avant son abandon en 1991.

Une réhabilitation technique tardive mais méritée

Paradoxalement, cette console mal-aimée connaît aujourd'hui une seconde jeunesse grâce aux développeurs passionnés qui, trente-cinq ans plus tard, démontrent ce dont le matériel était réellement capable avec une programmation optimisée. Les capacités graphiques étendues, les sprites matériels et la palette de 4096 couleurs auraient mérité un catalogue de jeux exploitant réellement ces fonctionnalités avancées.

Sonic GX s'impose comme l'un des arguments les plus convaincants de cette réhabilitation technique posthume, prouvant que la GX4000 méritait mieux que le jugement hâtif de l'époque. Avec des titres homebrew de cette envergure, la phrase "Amstrad c'est plus fort que toi", slogan publicitaire moqué en 1990, prend finalement tout son sens en 2025.

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Sources : Gamopat, Indie Retro News, Wikipédia

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