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Star Fox 64 Recompiled : un nouveau portage PC natif débarque

Le classique de Nintendo 64 bénéficie d'un nouveau portage PC baptisé Star Fox 64: Recompiled. Développé par Sonic Dreamcaster (également connu sous le nom d'Alejandro Javier Asenjo Nitti), ce projet exploite la technologie de recompilation statique N64Recomp créée par Wiseguy, la même infrastructure utilisée pour Zelda64: Recompiled. Cette sortie intervient quelques mois après le lancement de Starship, un autre portage du même titre développé par le même créateur en collaboration avec Lywx.
publié le 25 décembre 2025
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Star Fox 64 Recompiled : un second portage natif PC pour Noël

Le classique de Nintendo 64 bénéficie d'un nouveau portage PC baptisé Star Fox 64: Recompiled. Développé par Sonic Dreamcaster (également connu sous le nom d'Alejandro Javier Asenjo Nitti), ce projet exploite la technologie de recompilation statique N64Recomp créée par Wiseguy, la même infrastructure utilisée pour Zelda64: Recompiled. Cette sortie intervient quelques mois après le lancement de Starship, un autre portage du même titre développé par le même créateur en collaboration avec Lywx.

Une approche technique différente pour une même licence

Contrairement à l'émulation traditionnelle, la recompilation statique transforme directement le code original de la N64 en application native. Cette méthode permet d'obtenir des taux de rafraîchissement élevés, une latence d'entrée minimale et des temps de chargement quasi instantanés, tout en préservant le comportement original du jeu. Le projet s'appuie sur le moteur de rendu RT64 développé par DarioSamo, reconnu pour reproduire fidèlement les effets visuels de la console sans recourir à des bidouilles logicielles. Les capacités d'affichage s'étendent aux formats écran large et ultra-large, adaptant ainsi le titre aux configurations modernes.

L'initiative se distingue par son support natif des modifications dès le premier jour. Les joueurs peuvent intégrer des ajustements de gameplay, de nouvelles fonctionnalités ou des packs de textures simplement en copiant les fichiers dans le dossier approprié ou en les glissant directement dans la fenêtre du jeu. Cette compatibilité multiplateforme couvre Windows, Linux (architecture ARM et x86) ainsi que macOS. À noter que Star Fox 64 avait déjà fait l'objet d'un portage remarqué sur Dreamcast par le développeur jnmartin84, réalisé en seulement 48 heures.

Coexistence et complémentarité de deux projets parallèles

La particularité de cette sortie réside dans sa relation avec Starship, l'autre portage de Star Fox 64 développé par Sonic Dreamcaster. Alors que Starship utilise une base de code source décompilé, Star Fox 64: Recompiled repose sur la recompilation statique. Ces deux approches techniques offrent des avantages distincts et permettent aux projets d'évoluer indépendamment. Les deux versions partagent néanmoins du code commun concernant l'amélioration de l'écran large et l'interpolation, créant ainsi une synergie entre les initiatives.

Selon le développeur, cette double existence n'est pas accidentelle mais délibérée. Les deux portages sont conçus pour coexister en tant que projets frères et illustrer comment différentes méthodes de préservation peuvent moderniser les classiques de la N64 sans dépendre de l'émulation conventionnelle. Cette philosophie rappelle d'autres initiatives similaires dans la scène du retrogaming, comme le portage de Star Fox sur Mega Drive par Gasega68k, qui avait démontré qu'il était possible de faire tourner le titre sans la puce Super FX originale.

Des fonctionnalités pensées pour les joueurs modernes

Le projet propose une expérience plug-and-play : il suffit de fournir la version nord-américaine 1.1 (Rev A) du jeu dans le menu principal pour commencer à jouer immédiatement. Les fichiers de sauvegarde sont stockés dans des emplacements standards selon le système d'exploitation. Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience grâce à des menus conviviaux accessibles à la souris, au clavier ou à la manette, permettant d'ajuster les paramètres graphiques, audio et de contrôle. La zone morte du stick analogique et l'inversion de l'axe Y pour la visée sont configurables selon les préférences.

Parmi les fonctionnalités planifiées figurent la visée gyroscopique, un mode randomiseur, ainsi que le ray tracing et des modèles de qualité supérieure via RT64. Le support multilingue avec chargement de traductions personnalisées est également prévu. Pour ceux qui s'intéressent aux évolutions futures de la licence, des rumeurs évoquent un possible retour de StarFox sur Nintendo Switch 2 avec un développement interne et un mode multijoueur en ligne.

Configuration requise et disponibilité

Le projet nécessite un GPU compatible Direct3D 12.0, Vulkan 1.2 ou Metal Argument Buffers Tier 2. Sur les PC x86-64, un processeur prenant en charge l'instruction SSE4.1 est également requis. Une Flatpak est disponible pour Linux, compatible avec le Steam Deck. Le téléchargement de Star Fox 64: Recompiled version 1.0.2 est disponible sur le dépôt GitHub du projet. Cette initiative témoigne de la vitalité de la communauté homebrew et de sa capacité à repousser les limites techniques des plateformes modernes pour honorer le patrimoine vidéoludique.

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Sources : Metal Game Solid, Time Extension, GitHub

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