Le premier Tomb Raider réinventé à plat : 11 niveaux en side-scroller

Les fans Delca et Trxye convertissent le premier Tomb Raider en side-scroller 2D. Onze niveaux réimaginés, sortie gratuite prévue en mai 2026 sur PC.
publié le 21 avril 2026

Trente ans après le saut de Lara Croft dans la troisième dimension, deux fans remettent la reine de l'archéologie vidéoludique sur un plan 2D. Les développeurs Delca et Trxye viennent de dévoiler Tomb Raider: Side-Scroller Edition, une relecture complète du premier épisode de la série de Core Design en jeu de plateforme à défilement horizontal. Un trailer circule depuis quelques jours, et la sortie est annoncée pour mai 2026, gratuitement sur PC.

Onze niveaux classiques réinventés à plat

Le projet reprend la structure intégrale du Tomb Raider de 1996, avec ses onze niveaux culte — du Pérou aux pyramides d'Égypte en passant par Saint-François — mais transposés sur un axe latéral. Le gameplay conserve les piliers du jeu original : exploration, énigmes, plongée en apnée dans les temples immergés, et affrontements face à la faune hostile et aux quelques ennemis humains qui parsèment l'aventure.

La promesse tient autant dans la fidélité aux situations que dans la trahison assumée de la vue d'origine. Tomb Raider était né avec le basculement de l'industrie vers la 3D : le ramener à plat relève presque de l'uchronie, comme si Core Design l'avait conçu pour une machine 16 bits. Le résultat visible sur les premières images conserve pourtant l'identité de la licence, mélangeant plateformes vertigineuses, leviers à actionner et énigmes architecturales.

Une scène fan très active autour de la licence

Cette démarche s'inscrit dans une dynamique que Square Enix et Crystal Dynamics, ayants droit actuels de la franchise, laissent prospérer sans intervenir. Le moteur de décompilation TRX, qui reconstruit le code source du jeu d'origine, sert depuis quelques années de base à plusieurs chantiers amateurs, dont le portage de Tomb Raider sur Nintendo 64 dévoilé récemment par le développeur Snake. À côté, la communauté continue d'alimenter remasters HD, mods et refontes sous Unreal Engine.

Le projet de Delca et Trxye tranche par son parti pris radical. Là où la plupart des travaux homebrew tentent de moderniser ou de préserver la formule d'origine, Side-Scroller Edition assume de la démonter et de la remonter dans un format opposé. L'exercice rappelle d'autres détournements techniques comme l'adaptation jouable dans un navigateur web proposée il y a quelques années.

Sortie gratuite prévue en mai 2026

Tomb Raider: Side-Scroller Edition sera distribué gratuitement par ses auteurs. Aucun moteur ni plateforme autre que Windows n'a été confirmé, et le lien de téléchargement sera partagé le jour de la sortie. Pour comprendre la portée symbolique de ce type de relecture, l'histoire mouvementée de la création de Tomb Raider par Toby Gard et son équipe chez Core Design reste une lecture indispensable.

YouTube Thumbnail
‹ Article précédent
Metal Slug repart en mission pour ses 30 ans
Article suivant ›
RPCS3 sort le grand jeu : l'émulation PS3 sur PC fait un bond au printemps 2026