City of None, le metroidvania des frères Berry, arrive en 2027

City of None, le metroidvania des frères Berry, arrive en 2027

/ Les frères Noel et Liam Berry, co-créateurs de Celeste, dévoilent City of None, un platformer d'aventure au pixel art atmosphérique prévu pour 2027 sur PC.

Les créateurs de Celeste dévoilent City of None

Extremely OK Games est enfin sorti du silence. Le studio derrière le mythique Celeste vient d'annoncer City of None, un jeu d'aventure et de plates-formes en 2D dirigé par les frères Noel Berry et Liam Berry. On quitte les sommets enneigés pour une métropole hantée où l'avenir de la ville se joue à coups de sauts millimétrés. Un trailer d'annonce accompagne l'annonce. La sortie est prévue pour 2027 sur Windows, macOS et Linux.

L'annonce rassure autant qu'elle réjouit. Le studio n'avait plus donné signe de vie depuis l'annulation d'Earthblade début 2025, un coup dur qui faisait écho à l'abandon du metroidvania Skytorn en 2019. Deux projets avortés qui avaient laissé planer le doute sur l'avenir de la petite équipe. Avec City of None, Extremely OK Games reprend le chemin de la création et retrouve le terrain du platformer qui a fait sa réputation.

Les entrailles d'une cité en perdition

Le joueur incarne un esprit qui prend possession d'un corps en bois abandonné dans la nature. Son objectif : s'aventurer au coeur d'une mégalopole déchue, grouillante de spectres étranges, de bêtes féroces et de robots hostiles, pour arracher la ville à l'emprise de barons voraces qui exploitent les âmes perdues. Le cadre délaisse la mélancolie montagnarde de Celeste pour un univers plus industriel et spirituel, servi par une direction artistique en pixel art soignée mais plus minimaliste que son illustre prédécesseur.

Le studio mise sur des rencontres avec des habitants plus ou moins amicaux pour densifier un récit que l'on espère aussi percutant que Celeste. Le nom de Noel Berry reste indissociable de ce platformer exigeant co-créé avec Maddy Thorson en 2018, devenu une référence du genre et qui continue d'inspirer la scène rétro, du portage fan sur NES au récent portage sur Amiga.

Cinq secteurs, un train et des power-ups

Côté gameplay, City of None reste sur les fondations solides de l'aventure-plateforme. La progression repose sur l'acquisition d'objets uniques et de power-ups qui débloquent de nouvelles capacités de déplacement. La structure du monde s'articule autour de cinq secteurs distincts, tous reliés par un système de train central faisant office de fil conducteur. Chaque quartier promet ses propres embranchements et de nombreux secrets à débusquer pour les explorateurs les plus acharnés. La page Steam du jeu mentionne également la présence d'un éditeur de niveaux, le support des succès et de la sauvegarde cloud, ainsi qu'une compatibilité manette.

City of None est attendu pour 2027 sur PC. Sa page Steam est d'ores et déjà accessible pour les joueurs souhaitant ajouter le titre à leur liste de souhaits. Les premières pistes de la bande originale sont par ailleurs en écoute sur le site officiel du jeu.

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Sources : Steam

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