Star Wars, Nintendo 64 et Nancy Drew : l'été chargé de ScummVM

ScummVM ouvre les tests de Star Wars Rebel Assault, débarque sur Nintendo 64 via un portage amateur, et publie sa version 2026.3.0.
publié le 5 août 2026

L'infatigable communauté Scumm mène trois chantiers de front. En quelques semaines, ScummVM a ouvert au public les tests d'un moteur inédit destiné à deux Star Wars, vu apparaître un portage sur une console que personne n'attendait sur ce terrain, et publié une nouvelle version stable. De quoi rappeler que le projet, né en 2001 pour faire tourner les jeux LucasArts ailleurs que sous DOS, n'a jamais cessé d'élargir son périmètre.

Rebel Assault entre en phase de test public

C'est l'annonce la plus attendue : Star Wars: Rebel Assault (1993) et Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995) disposent désormais d'un support en cours de développement, ouvert aux testeurs depuis le 3 août 2026 par le biais des compilations quotidiennes. Le premier épisode est pris en charge dans ses éditions DOS, Macintosh, 3DO et Mega-CD ; le second dans ses versions DOS et Windows, avec les localisations anglaise, française, allemande, italienne, espagnole, portugaise brésilienne et japonaise. L'adaptation PlayStation, encore inachevée, reste à l'écart. Selon Generation Amiga, le travail s'appuie sur du code partagé avec Full Throttle. Au-delà de la compatibilité, l'équipe annonce une refonte du maniement, reproche historiquement le plus adressé à ces deux titres : la visée et les déplacements en phase de vol y gagnent en prévisibilité. Les testeurs sont invités à remonter les problèmes de graphismes, de son, de détection et de progression. Comme toujours avec le logiciel de l'équipe, les fichiers de jeu d'origine restent à la charge de l'utilisateur.

ScummVM tourne sur Nintendo 64

L'exercice tient de la démonstration de force. Mark Bauermeister a porté ScummVM sur Nintendo 64 à l'aide du SDK Libdragon, en partant de la version 1.9.0 du logiciel. La contrainte mémoire impose de découper le travail en trois compilations distinctes, une par famille de moteurs : AGI pour les premières aventures Sierra, SCI pour les suivantes, SCUMM pour le catalogue Lucasfilm Games. Même avec un Expansion Pak, la marge reste sans commune mesure avec celle d'un PC. La lecture vidéo fonctionne néanmoins, Broken Sword tournant avec ses séquences converties à pleine vitesse. Restent deux obstacles : la stabilité, variable d'un titre à l'autre entre bugs graphiques, problèmes audio et plantages, et surtout le maniement, ces jeux ayant été conçus pour une souris et non pour un stick analogique. Le projet complète une liste de portages déjà fournie, du passage sur Nintendo Switch aux consoles portables de Sony.

La 2026.3.0 soigne les vieilles machines

Publiée en juin, la version 2026.3.0, baptisée « Carousels & Killer Whales », ajoute une douzaine de jeux au catalogue : deux Nancy DrewThe Haunted Carousel et Danger on Deception Island —, Noctropolis, Cartoon Carnival, Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño, les deux Pilot Brothers et cinq autres titres reposant sur le moteur Gamos. Côté interface, le curseur signale désormais les liens cliquables et les listes adoptent un défilement inertiel. Les améliorations les plus notables concernent toutefois les configurations modestes : un pilote OPL nul allège la charge sur les machines les plus lentes, le portage Atari gagne la gestion native du CDDA, la puce YM2149 et le support des greffons, tandis que la version PlayStation 3 économise près de 90 Mo de mémoire vive grâce à un chargement modulaire des moteurs. Une orientation cohérente avec la précédente livraison de l'année.

Sources : Time Extension, Emu-France, Logic-Sunrise

‹ Article précédent
Zero Racers et Dragon Hopper : deux jeux Virtual Boy inédits enfin jouables sur Nintendo Switch