
Le croisement n'est pas inédit, mais il n'avait plus été tenté depuis un quart de siècle. PachiPals, développé par Rebusmind et édité par Incube8 Games, greffe la capture de créatures sur des mécaniques de flipper, le tout sur Game Boy Color. Les précommandes sont ouvertes depuis le 11 août 2026 pour une sortie annoncée en octobre.
Attraper des monstres à coups de flipper
Le principe reprend celui d'un jeu de rôle classique, avec son récit propre et son territoire à parcourir, mais remplace la séquence de capture par un mini-jeu de flipper. Chaque créature rencontrée dispose de trois à quatre tentatives, et surtout de son propre plateau : les décors changent selon l'espèce visée, herbes hautes pour les unes, éboulis rocheux pour les autres, ce qui modifie la trajectoire de la bille et la difficulté de l'exercice.
Le nom du jeu renvoie au pachinko, cet ancêtre japonais du flipper vertical, et le concept a un précédent direct : Pokémon Pinball, paru sur la même machine en 1999, avait déjà transposé la capture dans un plateau à billes. Rebusmind pousse toutefois l'idée plus loin en construisant autour d'elle un jeu complet plutôt qu'un dérivé de licence.

Cent créatures et des combats à trois contre trois
Le bestiaire annoncé compte une centaine de monstres, évolutions comprises. Les affrontements se déroulent à trois contre trois et conservent la même logique : c'est la bille lancée qui détermine les dégâts infligés, la précision du tir remplaçant le choix d'une attaque dans un menu. La progression est ponctuée d'énigmes, et un système de feux de camp assure les déplacements rapides d'une zone à l'autre.
Le développeur a testé son jeu suffisamment longtemps pour qu'une démonstration soit d'ores et déjà accessible, ce qui permet de vérifier avant achat si la formule tient sur la durée. La Game Boy Color continue d'ailleurs de recevoir des projets d'une ambition inattendue, du portage d'OutRun aux relectures de classiques de l'arcade.
Cartouche à 50 dollars, ROM à 14
La distribution suit le modèle désormais habituel de l'éditeur. L'édition physique standard est proposée à 49,99 dollars, la version numérique à 13,99 dollars, cette dernière étant également disponible sur la plateforme Afterplay. L'écart de prix correspond au coût réel d'une cartouche fabriquée en petite série, avec sa carte électronique, son boîtier et sa distribution.
Deux prolongements sont évoqués sans être confirmés : une série de cartes à collectionner et une cartouche dotée d'un module vibrant. Là encore, le précédent existe, Pokémon Pinball ayant embarqué un tel dispositif alimenté par sa propre pile, particularité qui reste l'une des rares tentatives de retour de force sur la machine de Nintendo. Reste à savoir si l'idée dépassera le stade de l'intention.
Sources : Retro Dodo
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