
Deux ans après le démantèlement de Yuzu et l'arrêt de Ryujinx, la scène de l'émulation Nintendo Switch ne se contente plus de faire tourner les jeux : elle s'attaque désormais à ce que Nintendo avait rendu injouable, le multijoueur en ligne. C'est tout l'enjeu de Ryujinx-Nextendo, un fork de l'émulateur historique dont la version 1.8.5 vient de paraître.
Un fork de Ryujinx taillé pour le jeu en ligne
Ryujinx-Nextendo reprend le cœur de l'émulateur abandonné par gdkchan — processeur, GPU, audio, contrôles, système de fichiers — et concentre ses modifications sur deux terrains : le réseau et l'interface. Sa particularité tient à l'intégration native de Nextendo Network, un service en ligne communautaire et privé pensé pour se substituer à l'infrastructure officielle de Nintendo. Là où les solutions habituelles imposaient à l'utilisateur de bricoler un fichier hosts, de contourner la vérification SSL ou de multiplier les manipulations, le fork promet un accès aux fonctions en ligne sans configuration manuelle pour les jeux compatibles.
Cette orientation s'inscrit dans le prolongement direct de la fragmentation décrite dans notre panorama de la guerre des forks Switch en 2026. Depuis la transaction à 2,4 millions de dollars imposée à Yuzu puis l'abandon de Ryujinx sous pression juridique, l'écosystème s'est éparpillé en une myriade de projets : Eden, qui a récemment atteint sa maturité, Citron Neo, Kenji-NX ou encore le prometteur NXEmu et sa stratégie juridique inédite. Au milieu de cette course à la performance, Ryujinx-Nextendo occupe une niche moins encombrée : la préservation du jeu en réseau.
Deux Mario retrouvent le chemin du multijoueur
La version 1.8.5 se focalise sur la compatibilité de titres précis. Super Mario Bros. Wonder fonctionne désormais sur Nextendo grâce à des correctifs intégrés visant la version 1.2.1 du jeu, incluant un contournement de certificat et la correction d'un rejet de nom de pair. Point notable, ces patches s'appliquent désormais de manière inconditionnelle, indépendamment des mods externes que le joueur pourrait installer — une simplification bienvenue pour éviter les conflits.
Le cas d'Super Mario Bros. 35 illustre bien les difficultés de cette entreprise de sauvegarde. Ce battle royale éphémère, retiré du service par Nintendo dès 2021, refait surface après une correction de la table des versions du fork : la mise à jour requise jusqu'ici, la 1.1.2, n'a en réalité jamais existé, la version la plus élevée jamais diffusée étant la 1.0.2. Un détail technique qui rendait le titre inaccessible, désormais levé.
Un projet discret mais chargé de sens
Léger — l'archive pèse 34,2 Mo — et distribué via son dépôt GitHub officiel, Ryujinx-Nextendo ne cherche pas à rivaliser en fidélité graphique avec les forks les plus en vue. Son terrain est ailleurs : redonner vie à des expériences en ligne que l'éditeur a lui-même débranchées. À l'heure où la question de la préservation des jeux multijoueurs devient centrale, ce type d'initiative rappelle qu'une partie du patrimoine vidéoludique récent disparaît dès l'instant où les serveurs officiels s'éteignent.
Sources : Emu-France, GitHub – NextendoNetwork
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