Diablo vu à la première personne : quand Sanctuaire prend des airs de Doom

/ Deux mods changent l'angle de Diablo : une conversion à la première personne du premier épisode qui évoque Doom, et D2R-3D, une caméra libre pour Diablo II: Resurrected.
publié le 9 octobre 2026

Et si l'enfer de Sanctuaire se visitait autrement que vu du ciel ? Deux mods récents s'attaquent à la vue isométrique emblématique de la saga Diablo de Blizzard pour la faire basculer à hauteur d'yeux. Le premier transforme le Diablo original en jeu à la première personne aux allures de Doom, le second offre une caméra libre à Diablo II: Resurrected.

Diablo premier du nom, façon Doom

Œuvre du vidéaste Drelvak, ce mod convertit le Diablo sorti en 1996 en une expérience à la première personne. Pour y parvenir, il s'appuie sur le portage de code DevilutionX et sur des outils d'intelligence artificielle venus l'assister dans la programmation. Le principe consiste à plaquer les sprites 2D d'origine sur une géométrie en 3D, tout en préservant les mécaniques et l'équilibrage du jeu.

Le résultat évoque furieusement un Doom de la grande époque, une parenté qui n'a rien d'un hasard : les deux titres reposaient à l'origine sur des sprites en deux dimensions, si bien que le simple changement de perspective suffit à rapprocher leurs esthétiques. « Le jeu ressemble à un Doom classique, ce qui devrait ravir beaucoup de fans de rétro », note la présentation du projet. Cette logique de métamorphose visuelle rappelle d'autres expérimentations autour du moteur, comme le mod GZDoom qui transforme Doom en un Castlevania à la première personne, ou le passage en 3D voxel de Voxel Doom II. Le mod n'est toutefois pas encore distribué, Drelvak envisageant une sortie selon l'accueil du public.

Une caméra libre pour Diablo II: Resurrected

Du côté du remaster Diablo II: Resurrected, le mod D2R-3D signé emmericp propose quant à lui une caméra entièrement libre. Disponible depuis le 2 octobre 2026, il s'active via la touche F12 et permet de zoomer à la molette ou de repositionner la vue en maintenant le bouton central. De quoi adopter une vue à la première personne, à la troisième personne, ou un angle rappelant World of Warcraft. L'astuce dévoile des détails habituellement masqués par la vue de dessus : murs, pièces, effets de lumière et apparence des monstres se révèlent sous un jour nouveau, sans modifier les mécaniques de jeu.

Des projets encore expérimentaux

Proposé sur GitHub en version autonome ou sous forme de plugin, D2R-3D reste un chantier en cours. La mouture standalone peut déclencher le contrôle d'intégrité du jeu et provoquer un plantage après une minute environ, preuve que l'outil n'en est qu'à ses débuts. Un mod concurrent, développé par 4Spartah, serait par ailleurs attendu avec une démo imminente. Ces détournements s'inscrivent dans une tendance plus large à réinventer l'angle de jeu des classiques, à l'image de Legend of DOOM, qui fait passer Zelda à la première personne. Reste à voir si la vue subjective trouvera son public parmi les fidèles de la vue isométrique.

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