
Plus de trente ans après sa sortie, Doom continue de se réinventer entre les mains de ses moddeurs. Dernier exemple en date, Tuin-Doom-Enhanced, une version modifiée du jeu d'id Software qui rend les décors entièrement destructibles. Murs, portes, sols et plafonds peuvent désormais être percés à coups de roquette, une idée que l'auteur, connu sous le pseudonyme de tuin, rapproche lui-même du système de destruction de Red Faction.
Des brèches dans les murs de l'enfer
Le principe est simple à décrire et spectaculaire à voir : roquettes et barils explosifs creusent les surfaces, et les tirs peuvent en option arracher des éclats de matière. La géométrie modifiée n'est pas qu'un effet visuel : elle est prise en compte pour les déplacements, si bien qu'un trou dans un mur devient un passage. Les portes endommagées conservent leurs impacts lorsqu'elles s'ouvrent, et l'auteur précise, non sans malice : « And yes, you can walk through damaged doors ». Cerise sur le gâteau, tout cela est paramétrable, et la puissance des dégâts, la profondeur des trous et la taille maximale des brèches se règlent dans les options.


Le README du projet prévient toutefois que cette liberté a un prix. La destruction peut permettre de contourner les clés et la progression prévue par les cartes, et les performances varient selon le niveau, le matériel et la quantité de dégâts accumulés, sans garantie de 60 images par seconde.
Bien plus qu'un mod de destruction
Tuin-Doom-Enhanced repose sur Duct-Tape DOOM, un moteur signé Robert Heidenreich dont il conserve le rendu. Il intègre nativement Fluid Weapons, qui donne aux neuf armes classiques de nouvelles animations, un recul et des effets de tir, et FluidMonsters, qui anime la marche de quinze types de monstres. S'y ajoutent un mode de déplacement avec saut et contrôle aérien, des lumières colorées pour les clés, armures et bonus, des reflets sur les liquides, trois styles d'interface et un calcul de l'éclairage réparti sur plusieurs cœurs du processeur.
Distribué sous licence GPL-3.0 sur GitHub, le projet se présente comme un exécutable Windows 64 bits unique. Il nécessite une carte graphique compatible Vulkan et le .NET Framework 4.5. Il faut fournir son propre fichier de jeu (Doom, Doom II, Final Doom ou le libre Freedoom), et l'épisode SIGIL est pris en charge. Seules les cartes classiques et au format Boom fonctionnent : les créations conçues pour GZDoom ou son successeur UZDoom restent hors de portée.
Le mod rejoint une scène toujours très active, qui a récemment vu passer la beta publique de Doom Deluxe et l'arrivée des armes de Doom: The Dark Ages dans le jeu original avec Darkfall. Ceux qui préfèrent un portage plus respectueux de l'original se tourneront plutôt vers DOOM Retro. Les autres projets autour du jeu sont réunis sur la page consacrée à Doom.
Sources : GitHub Tuin-Doom-Enhanced
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