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HOME / MODDING / DOOM / PUBLIÉ LE 23 AVRIL 2026

Doom Deluxe : deux ans de travail communautaire condensés dans une beta publique

Après deux ans de développement, le mod Doom Deluxe par Dox778 et Jade sort sa première beta publique : arsenal Skulltag, refonte visuelle et compatibilité GZDoom.

Doom Deluxe : deux ans de travail communautaire condensés dans une beta publique

Le mod Doom Deluxe, chantier communautaire lancé il y a près de deux ans, vient de publier sa première beta publique. Les développeurs Dox778 et Jade, épaulés par une équipe resserrée, proposent un assemblage pensé comme une "community made deluxe remaster" du Doom d'origine, compatible avec GZDoom. L'annonce a été relayée sur ModDB le 11 avril 2026 et reprise par DSOGaming, accompagnée d'une vidéo de lancement disponible sur YouTube.

Un agrégat d'hommages à l'écosystème Doom

Le projet rassemble dans un même paquet l'arsenal complet de Skulltag, une sélection d'items couramment puisés dans la bibliothèque Realm667, des armes et modes de tir empruntés à d'autres FPS, ainsi qu'une refonte graphique inspirée de l'esthétique vanilla. Le bestiaire a également été retravaillé. Doom Deluxe impose une ligne visuelle unifiée, avec pour objectif affiché une cohérence stylistique et une compatibilité maximale avec les contraintes de GZDoom. "Tout élément visuel et conceptuel doit se sentir chez lui dans le moteur Doom, perfectionné à son plus haut potentiel", résume Dox778 sur la page du projet. La démarche rejoint une longue tradition de relectures du jeu de id Software, depuis Brutal Doom de Sergeant Mark IV, primé par le premier Cacoward en 2011, jusqu'aux agrégateurs plus récents qui puisent dans les bibliothèques d'assets accumulés par la communauté.

Une équipe et une généalogie revendiquées

Parti comme une simple surcouche de Smooth Doom, le mod a rapidement pris de l'ampleur jusqu'à devenir autonome. Jade, créditée comme co-développeuse principale, assume la direction créative, l'équilibrage et le contrôle qualité. Wocht11K signe les sprites principaux ainsi que le visuel de la page ModDB, JijaDoubleShotgun alias Rick s'occupe du rapport de bugs, MG0061 et TommyGalano5 complètent la partie graphique, Generic Name Guy intervient sur les aspects code et Squig sur la conception sonore. Une communauté dédiée encadre désormais les retours utilisateurs et les signalements de bugs.

La compatibilité repose sur GZDoom, port source basé sur ZDoom de Randy Heit. Lancé le 30 août 2005, GZDoom a pris le relais du projet original lorsque Heit a cessé son développement en 2017, et continue de servir de socle technique à la grande majorité des mods graphiques contemporains. Skulltag, dont Doom Deluxe reprend l'arsenal, était un port multijoueur créé par Brad "Carnevil" Carney sur la même base, abandonné en 2010 puis relayé par Zandronum en 2012 — la nappe phréatique dans laquelle puisent encore aujourd'hui nombre de moddeurs.

Beta, perspectives et disponibilité

Les auteurs prennent soin de rappeler que la version ne prétend ni à la perfection ni au polissage définitif : le jalon correspond à une première ouverture publique, pensée comme un remerciement envers les joueurs ayant suivi le chantier. Doom Deluxe est téléchargeable sur la page ModDB officielle et s'installe comme n'importe quel mod GZDoom. L'arrivée de cette beta confirme la vitalité persistante de la scène autour de Doom, plus de trente ans après la sortie du jeu, et s'inscrit dans la dynamique plus large des projets modding chroniqués sur Rom Game. Les développeurs annoncent continuer l'itération selon les retours de la communauté, sans calendrier arrêté pour la version stable.

Sources : ModDB Doom Deluxe, Doom Wiki Skulltag, Wikipedia Doom ports

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