Doom tourne sur Commodore 64, et ce n'est pas la seule surprise

Doom tourne sur Commodore 64, et ce n'est pas la seule surprise

/ Demake de Doom, plateformes signé Thalamus, shoot'em up biomécanique et course arcade : quatre nouveaux jeux arrivent sur Commodore 64.

Plus de quarante ans après sa sortie, le Commodore 64 continue de recevoir des jeux inédits. Quatre titres viennent de paraître coup sur coup : un demake de Doom qui repense l'affichage de la machine, un jeu de plateformes conçu par des vétérans des années 80, un shoot'em up aux décors biomécaniques et une course arcade vue de dessus. Deux d'entre eux ont par ailleurs été programmés avec l'assistance d'une IA, une pratique qui gagne la scène 8-bit.

Doom64 : l'enfer en mode texte

Kweepa, déjà auteur de Wolf64, publie la version finale de Doom64, deuxième volet de sa trilogie de conversions id Software sur Commodore 64. Le développeur avait auparavant porté Doom sur VIC-20 ; il renonce cette fois aux murs en biais pour consacrer la puissance de calcul aux variations de hauteur des sols et des plafonds. L'éclairage passe par l'écran texte de 40 colonnes sur 25, rafraîchi avec des motifs tramés. Le placage de textures a été écarté, ce qui libère de la mémoire pour les tables de calcul, les ennemis et une bande-son propre à cette version. Les armes reprennent les sprites de la version shareware PC, redimensionnés et recolorés. Deux éditions sont proposées : l'une pour les émulateurs et les chargeurs rapides, dont celui du C64 Ultimate, l'autre pour un C64 d'origine. L'écran de chargement est signé Paul Docherty. Le code a été écrit avec l'assistance d'une IA.

Binky: Frozen in Time : le dragon de glace des auteurs de Bounder

Thalamus Digital, qui a récemment édité la suite de Head Over Heels, publie Binky: Frozen in Time, un jeu de plateformes à écrans fixes développé par Snowball Games. Le joueur dirige Binky, un dragon de glace qui doit geler chaque plateforme de la caverne en marchant dessus. Une fois le niveau entièrement gelé, un portail de sortie s'ouvre. Vingt cavernes se succèdent, avec des tracés de plus en plus complexes et des ennemis à éviter. Le jeu a été conçu et programmé par Chris Shrigley et Terry Lloyd, dont les noms sont associés à Bounder, Future Knight ou Rick Dangerous. Simon Phipps signe l'illustration de couverture et Tomas Danko la musique SID. Le jeu est vendu au format .D64, pour une machine d'origine ou l'émulateur VICE. Une édition physique est prévue, et le studio envisage des portages sur Amiga, Atari ST et ZX Spectrum.

Void Lancer : un shoot'em up sous influence Giger

Void Lancer est un shoot'em up horizontal du développeur Snow-G, dont l'univers biomécanique s'inspire ouvertement de H. R. Giger. Le jeu a été écrit de zéro en assembleur 6502 avec l'assistance d'une IA, une démarche déjà rencontrée sur la machine avec VibeC64. Six longs niveaux se succèdent, entre tubes côtelés, chambres à œufs et cathédrales d'os, avec un défilement en parallaxe. La barre d'améliorations reprend le principe de Gradius : vitesse, lasers et bouclier s'activent au choix du joueur. Six boss occupent tout l'écran, de l'Ovomorph Mother à la Hive Queen ; ils sont construits à partir de caractères et non de sprites. Le développeur met aussi en avant un multiplexeur de 32 sprites et une bande-son SID originale. Le jeu vise les machines PAL avec lecteur 1541 et reste compatible avec les lecteurs SD2IEC. Une fois terminé, il reprend en boucle.

Lemans 2 : la course contre la montre de ZeroG Labs

ZeroG Labs publie la version 1.3c de Lemans 2, une course arcade vue de dessus inspirée du classique Lemans. Cette mise à jour ajoute un écran-titre en plein écran sans toucher au principe du jeu. Le pilote se faufile dans un peloton dense et franchit des points de contrôle pour prolonger son temps, plafonné à 60 secondes de réserve. Chaque série de dix voitures dépassées rapporte 1 000 points, tandis que les collisions et les tête-à-queue font perdre des secondes. Les décors alternent campagne, bords de lac, neige glissante, brouillard et étapes de nuit, où les phares n'éclairent qu'une partie de la route. Les tracés enchaînent chicanes, virages et lignes droites étroites, bordés de tribunes et de ponts. Le jeu se pilote au joystick ou aux paddles Commodore. Le tableau des meilleurs scores se sauvegarde automatiquement.

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