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Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

BigSharkZ dévoile Symphony of the Hunter, un mod PS1 qui place Samus dans Castlevania: Symphony of the Night. Un second projet, signé monkilabs, poursuit la même idée.

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Faire entrer Samus Aran dans le château de Dracula : l'idée réunit les deux jeux qui ont donné leur nom au genre metroidvania. Le moddeur BigSharkZ a publié le 8 novembre une première vidéo de gameplay de Metroidvania: Symphony of the Hunter, un mod qui intègre l'héroïne de Super Metroid à Castlevania: Symphony of the Night, et qui tourne sur la PlayStation d'origine. La vidéo dépasse déjà les 150 000 vues.

Un projet commencé en 2014

Selon son auteur, le projet est né il y a douze ans, en 2014, sous la forme d'une recréation du moteur de Super Metroid avec l'outil Construct 2. Il a pris sa forme actuelle grâce à sotn-decomp, la décompilation du jeu de Konami, qui permet de modifier le code d'origine. Les décompilations de ce type nourrissent aussi la vague des portages PC natifs. BigSharkZ, déjà auteur de mods pour The Wind Waker ou EarthBound, annonce un mod complet sur le plan des fonctionnalités, mais il reste à le tester et à le corriger. Aucune date n'est fixée. Le mod sera publié sur le site du moddeur, qui rassemble déjà ses précédents travaux.

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Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Metroid x Castlevania : Samus s'invite dans le château de Dracula sur PlayStation

Speed Booster, Baby Metroid et séquence d'évasion

Samus garde les commandes et la physique de Super Metroid : rayons, Morph Ball, Speed Booster et Shinespark sont de la partie. Le moddeur dit avoir dessiné lui-même le nouveau pixel art, des cinématiques aux nouvelles combinaisons, en passant par une pose assise. Un bébé Metroid suit l'héroïne comme familier, à la manière des compagnons d'Alucard. Le château accueille aussi des stations de sauvegarde et de recharge, de nouvelles zones et des améliorations inédites.

D'anciens ennemis de Samus deviennent des boss, certains renforcés par le Chaos. Des journaux Chozo dispersés dans le château relient ce peuple à la demeure de Dracula. La bande-son au choix (celle de Super Metroid ou celle de Symphony of the Night), des modes supplémentaires baptisés FUSION et PHAZON et une séquence d'évasion finale complètent l'ensemble. Les modes Alucard et Richter restent jouables.

Un second mod sur la même idée

BigSharkZ n'est pas seul sur ce terrain. Depuis le 17 octobre, la chaîne YouTube monkilabs publie des vidéos de développement d'un autre mod, nommé lui Metroidvania: Symphony of the Night. Il tourne lui aussi sur PS1 et s'appuie lui aussi sur sotn-decomp. Son prologue oppose Samus à Dracula. Le projet ajoute une jauge d'énergie au canon, qui surchauffe quand elle est vide, ainsi que des coups inédits comme la Frost Kick. Le comportement de certains boss a été retravaillé. Son auteur, enseignant en informatique, précise qu'il utilise l'IA pour accélérer l'écriture du code, mais pas pour la musique, les sons ou les graphismes. Une démo est annoncée « prochainement » ; la sortie espérée début novembre n'a pas encore eu lieu.

Ces deux mods rejoignent d'autres projets autour du jeu de 1997, comme le portage de Symphony of the Night sur Super Nintendo. Côté Nintendo, les projets de fans autour de Metroid ont un passé agité : le remake amateur AM2R avait été retiré à la demande de l'éditeur. Les deux projets se présentent comme non commerciaux et sans lien avec Konami ni Nintendo.

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