
Après de longs mois de travail et un projet initié il y a plus de quinze ans, François Hallé, vidéaste et passionné de micro-informatique, annonce la sortie de son premier livre intitulé 30 jeux cultes qui ont marqué l'Amstrad CPC. L'ouvrage est désormais disponible sur Amazon en édition standard à 19,90 € et en édition premium à 29,90 €.
Connu pour sa chaîne YouTube Génération Micro, où il décortique l'histoire des micro-ordinateurs et de leurs logiciels emblématiques, l'auteur a souhaité prolonger ce travail de mémoire sous forme papier. Comme il l'explique dans sa vidéo de présentation : « Mon idée principale quand j'ai créé la chaîne a toujours été de redonner la place qu'ils méritent à ces créateurs de jeux qui nous ont tant apporté. »
Un focus sur les développeurs et les versions Amstrad
Ce livre de 165 pages propose une analyse détaillée de plus d'une trentaine de titres ayant marqué le catalogue de la machine d'Alan Sugar. Parmi eux, des classiques comme Sorcery, Rick Dangerous, Le Manoir de Mortevielle, Operation Wolf, Ikari Warriors ou encore Sapiens et Fatty Fran.
L'approche choisie par François Hallé se distingue par son attention portée aux coulisses du développement. Pour chaque titre, l'auteur revient sur la genèse du jeu, ses créateurs, et les difficultés spécifiques rencontrées lors des conversions sur Amstrad CPC. Les captures d'écran illustrant l'ouvrage proviennent quasi exclusivement des versions Amstrad, sauf exception pour contextualiser certains cas particuliers.
Deux éditions pour satisfaire tous les budgets
L'auteur a opté pour une distribution via Amazon en autoédition, proposant deux versions du même contenu. La différence réside dans la qualité du papier : l'édition premium offre un rendu des couleurs supérieur, notamment pour les jaquettes et les copies d'écran. François Hallé précise avoir ajusté les prix de vente de façon à percevoir la même marge sur les deux versions, laissant ainsi le choix aux lecteurs selon leur budget.
Le format du livre s'inspire de la collection Fusion Retrobooks, notamment des ouvrages consacrés à Ocean et US Gold. Un choix assumé par l'auteur qui souhaitait créer « un bel objet à l'ancienne, qu'on pourrait feuilleter où on veut, quand on veut ».
Cet ouvrage constitue un excellent complément à Génération Amstrad CPC de Patrick Hellio, paru chez Pix'n Love en 2024. Là où ce dernier propose une approche encyclopédique de plus de 500 pages couvrant l'histoire globale de la machine et son écosystème, le livre de François Hallé adopte un angle plus ciblé, centré sur les jeux et leurs créateurs. Les deux ouvrages se répondent ainsi parfaitement pour qui souhaite approfondir sa connaissance du patrimoine CPC. Les plus passionnés pourront également compléter leur documentation grâce à la mémoire écrite de l'Amstrad CPC, une compilation numérique regroupant magazines d'époque, fanzines et notices de logiciels.
François Hallé envisage ce livre comme un test grandeur nature. Si l'accueil est favorable, d'autres volumes pourraient suivre, consacrés à d'autres machines ou proposant un second tome sur le CPC. L'Amstrad CPC 464, lancé le 11 avril 1984 au Royaume-Uni, a en effet marqué toute une génération de joueurs européens, particulièrement en France et en Espagne où il a contribué à démocratiser la micro-informatique domestique.
Sources : YouTube Génération Micro, MO5.com
Tags : Amstrad CPC