Dix ans après sa sortie initiale sur PC, Undertale continue d'inspirer une communauté de développeurs amateurs particulièrement créative. Le dernier projet en date témoigne d'une ambition remarquable : porter le RPG culte de Toby Fox sur la Game Boy Color, console portable lancée par Nintendo en 1998. Un pari technique audacieux qui vient de franchir une étape décisive avec la publication d'une démo jouable.
Le créateur MizuSushi vient de donner une nouvelle vie au célèbre teaser de Silent Hills en proposant un demake fonctionnel pour la Game Boy originale. Cette adaptation rétro de P.T., l'énigmatique démo de 2014 qui avait marqué les esprits avant son retrait définitif du PlayStation Store, transforme l'expérience terrifiante de Hideo Kojima en une aventure 8-bits accessible via émulateur ou directement dans un navigateur web.
Le jeu Zelda le plus mauvais de tous les temps (Zelda's Adventure, 1994, CDi Philips) a donc été adapté sur Gameboy. Une idée saugrenue pour laquelle son auteur semble avoir utilisé des éléments graphiques provenant d'autres jeux de la franchise (Link's Awakening). Un risque bien évident par les temps qui courent...
Après Quake 4 dans Quake 2, l'apparition de Quake 4 dans Quake 1 peut paraître logique. C'est en tous cas ce qu'a voulu concrétiser le modder TheMrBenpulido qui vous offre son mod en téléchargement pour le premier jeu Quake.
Lilith Walther vient de sortir un demake 32 bits pour le jeu Bloodborne sur PC. Le titre acquiert donc aujourd'hui un style Playstation qui lui va à ravir ! Le jeu qui revisite le début du jeu de FromSoftware en mode PS1 est disponible gratuitement depuis le 31 janvier 2022
Rustic Games BR vient de partager la vidéo d'un PSX Demake de Resident Evil 7 présentant à quoi pourrait ressembler un tel jeu sortant des entrailles de la Playstation
Ce demake de Zelda: Breath of the Wild vous donne une idée de ce qu'aurait été le jeu sur Game Boy Color. Même si cela peut paraître toujours un peu opportuniste, c'est toujours un tour de force de proposer en 2D un titre 3D aussi célèbre !
Depuis plusieurs mois, les développeurs de Bio Evil peaufinent le demake isométrique du premier épisode de la série Resident Evil sur Sega Mega Drive. Aujourd'hui, ils sont en mesure d'en montrer beaucoup plus, et de nous surprendre !
Si jouer à Monkey Island sur Apple II ne sera jamais chose facile, reste que le célèbre point and click peut désormais être lancé sur la machine grâce au demake que Vince Weaver nous propose.
Devant l'immense tâche que cela implique, beaucoup auraient renoncé à réaliser le demake Game Boy Advance de Fire Emblem Three Houses. Mais pour les fans, rien n'est impossible !
Au lieu de poireauter sans rien faire en attendant la sortie du remake de Resident Evil 2, des développeurs russes occupent leur temps libre sur Bio Evil, le demake isométrique du premier épisode de la série prévu sur Sega Mega Drive.
Le Commodore 64 est une terre fertile qui donne des fruits parfois inattendus. Et le demake de Farming Simulator, qui sera produit à 70 000 exemplaires par le studio Giants Software n'est justement pas le moins surprenant.
Si nous attendions que la version Commodore 64 de Limbo se concrétise encore un peu plus et dépasse le stade du simple projet, l'annonce de l'arrivée d'une preview reste pour nous une divine surprise.
Michel Louvet reste allongé sous les mamelles du rétro et continue de nous faire découvrir des petits jeux costauds ! Le dernier en date est cette version ô combien fun et retrograde de Resident Evil 4 qui vient de sortir de la dernière Demake Jam.
La version Commodore 64 de Limbo se concrétise encore un peu plus et dépasse le stade du simple projet. Il semblerait bien que le jeu soit sur la bonne voie pour pointer le bout de son nez un jour sur C64, lui qui a déjà écumé bon nombre de machines modernes (Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, OS X, iOS, Linux...)
May Day, May Day ! Le forum de World of Spectrum compte désormais un nouveau fil de discussion qui sème la terreur. Il s'agit de Dead Space, le jeu étouffant de Visceral Games qui s'offre une inquiétante incursion sur ZX Spectrum !
Dans cet épisode de - À la Recherche du Ludum Perdu - je m'intéresse aux jeux homebrews 8 bits. Alors, si c'est pas du rétro-gaming, ça en a quand même la saveur. À la vôtre !
Projet de longue date interrompu en 2011 et repris par la suite grâce aux efforts d'un utilisateur des forums d’Adventure Game Studio, le demake de The Curse of Monkey Island avait disparu de nos radars depuis 3 ans. Mais aujourd'hui, une vidéo vient faire taire la rumeur qui voudrait que le chantier est à l'abandon.
Avec ses graphismes en noir et blanc, et son gameplay des plus classiques, Limbo faisait déjà figure de jeu oldschool à sa sortie en 2010. Du coup, rien de plus normal que de voir le titre monochromatique du studio Playdead adapté sur Commodore 64.
Détricoter un jeu pour en faire ce que l'on souhaite, quitte à rétrograder ses performances initiales, telle est la mission du demake. C'est d'ailleurs l'objectif que se sont fixés des fans de The Legend of Zelda Ocarina of Time qui souhaitent refaire le jeu comme s'il était sorti en 2D sur Super Nes à la façon d'un A Link to the Past.
Le demake de The Curse of Monkey Island tend à démontrer la capacité des re-faiseurs de jeux par le prisme du passé à arriver à leurs fins, et ceci en dépit des heures de travail nécessaires. Le jour où une vidéo des premiers résultats circule sur le net, nous voulions parler un peu de ce phénomène typique du rétrogaming.