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Siren transforme Doom II en cauchemar spatial inspiré d'Aliens

La communauté des moddeurs de Doom n'en finit pas de surprendre. Après des années de créations audacieuses, voici Siren, une conversion totale pour Doom II qui s'inspire directement du film culte Aliens de James Cameron. Développé par Dithered Output, ce projet transforme le FPS frénétique d'origine en une expérience d'horreur claustrophobique où la survie prime sur l'action.
publié le 23 décembre 2025
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Une approche narrative qui privilégie l'atmosphère

Contrairement aux mods traditionnels de Doom, Siren adopte un rythme plus lent et calculé. Le développeur explique sur le forum ZDoom que le projet « vise à offrir une expérience proche d'un jeu Aliens, tout en conservant la variété et les avantages gameplay qu'apporte le bestiaire de Doom ». Cette conversion se distingue par sa volonté de raconter une histoire à travers des niveaux dédiés, plutôt que de proposer une simple refonte cosmétique.

La version 0.9, publiée récemment sur itch.io, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, illustre cette ambition. Les environnements sombres et oppressants rappellent l'atmosphère pesante du vaisseau Nostromo, tandis que la créature éponyme Siren traque le joueur dans des couloirs étroits. Cette entité constitue une menace constante, obligeant à adopter une approche tactique plutôt que l'assaut frontal caractéristique de Doom.

Des exigences techniques spécifiques

Le mod nécessite GZDoom version 4.10 minimum pour fonctionner, en raison de l'utilisation de fonctionnalités ZScript récentes. Plusieurs joueurs ont signalé des problèmes de compatibilité avec les versions ultérieures comme la 4.14.1, bien que la version 4.12.0 semble offrir la meilleure stabilité selon les retours de la communauté. L'interface utilisateur requiert également une manipulation particulière : l'affichage du HUD nécessite d'appuyer sur la touche « += » pour maximiser la taille d'affichage.

La scène du modding Doom française reste particulièrement dynamique, comme en témoignent Brutal Voxel Doom qui combine esthétique en voxels et violence extrême, ou encore Voxel Doom II qui transforme tous les éléments 2D du jeu en modèles 3D. Ces projets démontrent la vitalité créative d'une communauté qui, plus de trente ans après la sortie du jeu original, continue d'explorer de nouvelles directions artistiques.

Une référence cinématographique assumée

L'influence d'Aliens (1986) ne se limite pas à l'atmosphère. Le film de James Cameron, suite du Alien de Ridley Scott (1979), a marqué le genre en transformant l'horreur spatiale en action militaire intense. Siren reprend cette approche en y ajoutant la dimension tactique propre à System Shock et Doom 3, selon les commentaires des testeurs. Le mod intègre également un système de PDA, des mécaniques d'inventaire et des éléments narratifs qui enrichissent l'expérience au-delà du simple shoot.

Le projet reste en développement actif, avec un premier épisode considéré comme quasi-complet par le créateur. Le plan initial prévoyait six cartes réparties sur deux épisodes, mais cette structure pourrait évoluer selon l'ambition des niveaux. Les joueurs peuvent suivre l'avancement sur Mod DB et participer aux discussions sur le forum ZDoom.

Une nouvelle preuve de la longévité de Doom

Des projets comme Siren illustrent pourquoi Doom demeure une référence incontournable du modding. La simplicité relative du moteur id Tech 1, combinée à la puissance des portages modernes comme GZDoom, permet aux créateurs d'explorer des genres très éloignés du FPS d'action originel. Que ce soit des conversions de Castlevania ou des expériences horrifiques comme Siren, la plateforme continue d'attirer une communauté créative qui repousse constamment les limites du possible.

Pour les amateurs d'horreur spatiale et de survival horror, Siren représente une alternative gratuite et originale qui mérite l'attention, malgré quelques problèmes de compatibilité encore à résoudre.

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Sources : itch.io, ZDoom Forum, Mod DB

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