Trente-huit ans après une adaptation restée en travers de la gorge des amigaïstes, OutRun prend sa revanche sur Amiga. Le développeur Agermose et le label RetroDNA Games ont publié OutRun AGA, une nouvelle conversion du jeu de course de Sega pensée pour l'Amiga 1200. Elle se télécharge sur itch.io.
Les quinze étapes de l'arcade sur Amiga 1200
Sorti en salles en 1986 et signé Yu Suzuki, OutRun met le joueur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, passagère à ses côtés, lancé depuis une plage vers l'une des cinq arrivées possibles selon les embranchements choisis. Cette nouvelle version reprend les quinze étapes du jeu d'arcade, affichées en plein écran en 320 × 224 pixels avec 32 couleurs, à 25 images par seconde stables. Le jeu reproduit l'effet de zoom des sprites et les trois morceaux de la bande originale, avec des bruitages en stéréo sur trois canaux. Les meilleurs scores sont enregistrés sur disque dur, séparément pour chaque niveau de difficulté.
Le jeu est écrit entièrement en assembleur, et le développeur précise ne pas avoir eu recours à l'IA générative, à rebours de la récente conversion d'OutRun sur Amstrad CPC écrite par une IA. Côté matériel, il faut un Amiga AGA PAL avec un processeur 68020 standard et 4 Mo de mémoire Fast, absents d'un Amiga 1200 de base qui n'offre que 2 Mo de mémoire Chip. Tout le moteur repose sur le blitter, le coprocesseur graphique de la machine. Résultat : une carte accélératrice ou un processeur plus rapide n'apporte rien, puisque c'est le blitter qui fixe la cadence. Le projet vise une machine proche de la configuration commercialisée par Commodore en 1992. Faute de matériel, l'émulation reste possible, par exemple dans un navigateur depuis que vAmigaWeb prend en charge l'AGA, mais une machine émulée trop faible fait hacher le son.




Effacer le souvenir de 1988
L'Amiga a souvent été mal servi par la licence. La conversion officielle développée par Probe et publiée par US Gold en 1988 traîne une réputation exécrable, tout comme Turbo OutRun en 1990 et OutRun Europa en 1991. En 2025, Reassembler avait déjà proposé son OutRun Arcade AGA, une version qui mise sur la puissance brute et tire donc profit d'un processeur plus rapide. L'approche d'Agermose est inverse : extraire le maximum du matériel d'origine. Pour les 40 ans du jeu, qui a marqué toute une génération de joueurs, la coïncidence tombe bien.
Le projet revient de loin. Une première vidéo tournée sur un A1200 de base montrait en janvier 2024 un jeu jouable mais sans circulation, avec une cadence variable entre 17 et 25 images par seconde. En février 2025, les quinze étapes et tous les parcours étaient terminés, puis une démo jouable a suivi en octobre 2025. Ceux qui doutaient de voir le jeu sortir un jour en sont pour leurs frais.
Proche de l'arcade, sans être parfait
Le rendu est salué comme le plus proche de l'arcade jamais vu sur la machine de Commodore. Il garde quelques défauts : le jeu reste moins rapide que l'original, et l'affichage bégaie parfois sous les arches de pierre. Les possesseurs d'Amiga 500 réclament déjà une version en 16 couleurs, et beaucoup aimeraient une déclinaison limitée à 2 Mo de mémoire Chip. Le développeur l'avait d'ailleurs évoquée en 2025, avec un code et des données distincts. D'autres jugent que l'Amiga aurait dû être vendu avec de la mémoire Fast dès l'origine. L'Amiga AGA vit en tout cas une belle période, après l'arrivée récente de Maldita Castilla sur Amiga. Pour suivre les autres nouveautés de la machine, direction la page Amiga.









