
Le développeur CiborgEc a diffusé les premières images de RetroArchPS5, une déclinaison de RetroArch accompagnée d'une interface graphique conçue pour la PlayStation 5 jailbreakée. La démonstration, publiée sur son compte X, montre plusieurs systèmes fonctionnels et une navigation repensée pour la manette. Le projet reste toutefois en chantier et aucune date de diffusion n'a été communiquée.
PC Engine, FBNeo et PlayStation déjà fonctionnels
La vidéo met en avant deux cœurs d'émulation en état de marche : la PC Engine et FBNeo, ce dernier ouvrant la porte à une large bibliothèque d'arcade. Interrogé sur la compatibilité avec les jeux PlayStation, CiborgEc a confirmé que le cœur Beetle PSX, ou un équivalent, donnait déjà des résultats concluants. Le développeur ne part pas de zéro : le portage initial revient à john-tornblom, figure connue de la scène homebrew PS5, tandis que certains cœurs assemblés par tsuramatsu servent de fondation technique. La contribution de CiborgEc porte principalement sur l'habillage, un point qui pèse lourd sur console : l'interface XMB d'origine, pensée pour le clavier et la souris autant que pour la manette, s'accommode mal des usages salon.
RetroarchPS5:
— CiborgEc (@CiborgEc) August 3, 2026
credits to john-tornblom for the retroarch port.
I'm going to work on a better GUI.
my video shows PCengine and fbneo on PS5 pic.twitter.com/5S8xPiM7wb
Un portage natif, loin du détour par la couche PS2
L'intérêt de la démarche tient à sa nature. Jusqu'ici, faire tourner des émulateurs sur PS5 supposait des contournements. En avril 2025, markus95 proposait un utilitaire générant en quelques clics des paquets FPKG pour les machines en firmware 4.xx, 6.xx et 7.xx, en s'appuyant sur les versions PS2 des cœurs RetroArch : la console émulait une PS2 qui émulait elle-même une NES ou une Mega Drive. Le même développeur avait auparavant réussi à exécuter des ROMs Neo Geo sur PS5 en passant par les rééditions arcade de Hamster Corporation. RetroArchPS5 emprunte une autre voie : celle des payloads natifs, chargés via l'écosystème ps5-payload-dev et son chargeur ELF. La différence n'est pas cosmétique, puisqu'elle supprime une couche d'émulation complète et rend accessibles des systèmes bien plus gourmands.
Aucune version publique à l'horizon immédiat
Le chantier reste ouvert. CiborgEc travaille à corriger le cœur PC Engine CD, à intégrer d'autres modules RetroArch et à poursuivre le travail sur l'interface. Rien n'est distribuable en l'état, et le développeur n'annonce ni calendrier ni version bêta. La première mouture signée john-tornblom, diffusée en décembre 2024, illustrait déjà les limites de l'exercice : le lancement fonctionnait, mais plusieurs utilisateurs rapportaient que les ROMs n'étaient pas reconnues. Consolider tous ces émulateurs dans une seule application native reste l'objectif, et il suppose encore un travail conséquent sur la gestion des fichiers et des périphériques. La PS5 n'aura donc pas son RetroArch aussi abouti que sur PC avant un moment. La symétrie ne manque pas de sel : pendant que la console apprend à émuler ses aînées, quatre projets tentent de l'émuler elle-même sur ordinateur.
Sources : Logic-Sunrise, CiborgEc sur X, ps5-payload-dev
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