
Le développeur NaGaa95 a mis en ligne le 27 juillet 2026 la version 1.0.0 de Dolphin NX, un fork de l'émulateur Dolphin taillé pour la Nintendo Switch. La distinction compte : il ne s'agit pas d'un binaire recompilé à la va-vite, mais d'une application autonome dotée de son propre lanceur, de ses réglages et d'un moteur de rendu adapté au matériel de la console. Le tout tient dans un fichier de 39 Mo, disponible sur GitHub.
Un émulateur pensé pour la console, pas un simple portage
La différence se voit dès l'ouverture. Dolphin NX embarque un lanceur SDL affichant la ludothèque sous forme de grille de jaquettes, récupérées automatiquement via SteamGridDB, avec badges régionaux à l'appui. Chaque jeu dispose de ses propres réglages, distincts des paramètres globaux, et un menu superposé s'appelle en cours de partie par la combinaison L + R + Plus. L'émulateur avale les formats habituels des deux plateformes, du GCM au RVZ en passant par ISO, CISO, GCZ, WBFS, WIA, NFS, WAD, DOL et ELF. S'y ajoutent un gestionnaire de fichiers capable de piocher sur carte microSD, sur périphérique USB ou sur un partage réseau SMB protégé par mot de passe, des outils de sauvegarde et de NAND, les sauvegardes instantanées, l'échange de disque à la volée, les codes Gecko et Action Replay, et une prise en charge de RetroAchievements.
Vulkan, NVK et génération d'images
Côté technique, le rendu repose sur Vulkan par l'intermédiaire de NVK, le pilote libre développé pour les puces NVIDIA — la Switch reposant sur un Tegra, l'approche prend tout son sens sur une machine dépourvue de pilotes officiels côté homebrew. Dolphin NX propose également LSFG-VK, une génération d'images intercalaires activable en option pour doubler la fluidité affichée. L'installation reste classique pour qui pratique la scène : créer un dossier /switch/dolphin/ sur la carte mémoire, y déposer le fichier dolphin.nro, puis lancer l'application par title override en maintenant la touche R. Une console capable d'exécuter le Homebrew Menu est évidemment requise.
Des limites assumées
Le développeur ne promet pas la pleine vitesse. Les performances varient selon les titres, et les premiers retours signalent des plantages sur certains jeux ainsi qu'une reconnaissance capricieuse de plusieurs disques durs externes en USB. Aucune campagne de tests n'accompagne la publication, ce qui laisse la communauté défricher le catalogue. L'exercice reste ambitieux : émuler la Wii et sa ludothèque sur une machine dont le processeur ARM n'a rien de commun avec le PowerPC d'origine suppose une traduction permanente des instructions, là où un PC de bureau dispose d'une marge de puissance confortable.
Reste le sel de l'affaire. Dolphin avait fait son entrée sur Steam avant d'en être retiré sous la pression de Nintendo, qui reprochait au projet l'usage de clés cryptographiques propriétaires et profitait de l'occasion pour condamner l'émulation dans son ensemble. Trois ans plus tard, le même logiciel tourne sur une console de la firme, pour y faire fonctionner deux de ses propres machines.
Sources : Logic-Sunrise, GitHub
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