
Un portage qui exploite les capacités du Turbo R
Ce nouveau portage se distingue par son utilisation des technologies graphiques et sonores les plus sophistiquées du MSX Turbo R. Le développeur a intégré le support de la puce graphique V9990, offrant des capacités visuelles supérieures au processeur vidéo standard de la machine. Cette puce, initialement développée par Yamaha et ASCII pour un hypothétique MSX3 qui ne vit jamais le jour, permet d'afficher des résolutions et un nombre de couleurs largement supérieurs aux versions précédentes du standard.
Le jeu bénéficie également du support du chipset audio OPL4, une extension sonore qui enrichit considérablement l'atmosphère sonore du titre. Cette puce, utilisée dans des cartouches comme la Moonsound, offre des capacités de synthèse FM avancées ainsi qu'un échantillonnage PCM. L'intégration de ces deux composants place cette version d'Another World parmi les productions techniques les plus ambitieuses jamais réalisées pour le standard MSX.
Another World, un titre qui a marqué l'histoire du jeu vidéo
Conçu et développé quasi seul par Éric Chahi entre 1989 et 1991, Another World (connu sous le nom Out of This World en Amérique du Nord) révolutionna le medium vidéoludique par son approche cinématographique. Le jeu raconte l'histoire de Lester Knight Chaykin, jeune physicien projeté dans un monde extraterrestre hostile suite à une expérience ratée. Sans dialogue ni texte à l'écran, l'œuvre repose entièrement sur sa narration visuelle et son atmosphère unique.
Publié par Delphine Software en novembre 1991 sur Amiga et Atari ST, le titre se distingua par ses graphismes entièrement vectoriels et ses animations rotoscopées. Cette approche technique novatrice permit de créer des mouvements fluides et réalistes, inspirés notamment des techniques utilisées dans le film d'animation Le Seigneur des anneaux de Ralph Bakshi. La bande sonore, composée par Jean-François Freitas, contribua également au succès du jeu. Another World influença durablement l'industrie, inspirant des titres comme Ico, Metal Gear Solid ou Limbo.
Un standard MSX toujours vivant grâce aux passionnés
Edd Biddulph, développeur britannique reconnu pour ses créations sur MSX, n'en est pas à son coup d'essai sur ce standard. Passionné de graphisme informatique et fervent défenseur de la scène démoscène, il a déjà publié plusieurs jeux originaux sur la plateforme, dont Fruit Mazes pour MSX1 et Pallo pour MSX2. Son travail sur Another World témoigne de la vitalité d'une communauté qui continue d'explorer les possibilités du standard japonais, plus de trente ans après sa création. D'ailleurs, l'ouvrage MSX Genesis d'Eric Boez revient justement sur l'histoire passionnante de ce standard.
Le MSX Turbo R, lancé par Panasonic en 1990, constitua la dernière évolution majeure du standard MSX. Équipé d'un processeur R800 cadencé à 7,16 MHz, il représentait une amélioration substantielle par rapport au processeur Z80 des modèles antérieurs. Bien que deux modèles seulement furent commercialisés (le FS-A1ST et le FS-A1GT), cette machine demeure aujourd'hui encore un objet de fascination pour les collectionneurs et développeurs, comme en témoignent les récentes versions améliorées de classiques comme Gradius.
Disponibilité et limitations techniques
Cette version d'Another World nécessite une configuration MSX Turbo R équipée d'une carte graphique V9990 et d'un chipset audio OPL4 pour fonctionner dans des conditions optimales. Le développeur signale quelques problèmes connus, notamment concernant la détection du chipset OPL4 et quelques bugs mineurs. Les joueurs sont invités à signaler tout dysfonctionnement au développeur pour contribuer à l'amélioration du portage.
La ROM est disponible gratuitement en téléchargement sur le site File Hunter. Une vidéo de gameplay permet aux curieux de découvrir cette version en action, bien que le visionnage révèle certains éléments de l'intrigue. Cette initiative s'inscrit dans la tradition des portages communautaires qui ont émaillé l'histoire d'Another World, des tentatives sur Commodore 64 aux adaptations sur consoles modernes.
Sources : MSX Blog, Generation MSX, Wikipedia.
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