
Phénomène roguelike sorti en 2024, Balatro continue d'essaimer bien au-delà des plateformes modernes. Le jeu de deck-building bâti autour du poker fait désormais l'objet de portages amateurs sur deux machines qu'on n'attendait plus sur ce terrain : la Dreamcast de Sega et la PSP de Sony. Deux projets distincts, portés par la communauté homebrew, qui témoignent de l'aura intacte du titre de LocalThunk.
Une version Dreamcast déjà fluide à 60 images par seconde
Sur la console de Sega, le portage est l'œuvre du développeur Espouaisso. Lancé une quinzaine de jours seulement avant l'annonce, le projet affiche déjà des résultats convaincants : une partie substantielle du jeu tourne à 60 images par seconde sur du matériel réel, comme l'a démontré une vidéo publiée par The Sega Guru. Restent à implémenter les fonctionnalités manquantes et à corriger quelques anomalies graphiques, mais la base est solide.
Cette conversion s'inscrit dans une dynamique plus large de regain d'activité autour de la Dreamcast, portée ces derniers mois par des portages marquants comme Doom 64 ou Grand Theft Auto III, qui ont véritablement ouvert les vannes. Une effervescence que les habitués des portages homebrew sur Dreamcast connaissent bien. Le même article signale un autre chantier : Friday Night Funkin', jeu de rythme apparu à l'origine sous forme de démo sur Newgrounds et nourri de l'héritage de Dance Dance Revolution et de PaRappa the Rapper. Son code open source a entretenu une scène de mods florissante, terreau idéal pour ce portage recréé sous le moteur Raylib par itsthedis. Le jeu démarre et tourne déjà sur la console — une première sur console de salon, devant la Switch, la PS5 ou la Xbox. Les animations restent floues à ce stade, mais une première build au format CDI circule sur le Discord de Simulant.
Presenting you with Balatro on Sega Dreamcast (v0.19.0) : - Core gameplay mechanics implemented - All 150 jokers implemented - Planet, Tarot and Spectral cards - Shop - Save and VMU support - Background shaders And of course stable 60 FPS, also tested on real hardware. Then what's next? 7/??
— Espouaisso (@espouaisso.bsky.social) 27 mai 2026 à 21:36
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Sur PSP, pSPalatro atteint la version 0.9
Du côté de la portable de Sony, le projet pSPalatro du développeur Luxotick franchit une étape notable avec sa version 0.9. Parti d'une simple démonstration technique, le portage est devenu, selon son auteur, un véritable jeu natif PSP, avec une stabilité et une complétude bien plus avancées. Au menu : plus de 80 Jokers aux effets uniques, les cartes spectrales, la gestion des sceaux, les éditions spéciales de cartes, la sauvegarde automatique, un système de profil de joueur et des réglages audio.
Techniquement, l'affichage est adapté à la résolution native de 480 × 272 pixels, et un overclock du CPU et du bus à 333 MHz est recommandé pour profiter d'une expérience sonore optimale. Un fichier de configuration permet par ailleurs d'ajuster la vitesse de calcul des scores, la taille de la main ou le nombre de défausses. Particularité importante : l'installation exige de placer l'exécutable Windows officiel de Balatro dans le même dossier, ce qui suppose de posséder une copie PC légitime du jeu. pSPalatro est disponible sur la page GitHub du projet.
Un succès indé devenu valeur sûre du homebrew
Que Balatro suscite autant de portages amateurs n'a rien d'anodin. Le titre s'est imposé comme une référence du genre, au point d'inspirer ses propres déclinaisons, à l'image de Tabulo, qui transpose sa formule aux échecs. Sa mécanique addictive et son interface relativement légère en font un candidat idéal pour les machines anciennes, dont les ressources limitées découragent les conversions de jeux plus gourmands. Ces deux projets en sont la preuve : il suffit parfois d'un bon paquet de cartes pour redonner du grain à moudre à une Dreamcast ou à une PSP.
Sources : The Dreamcast Junkyard, Sega-Mag, Logic-Sunrise
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