Le Cloud Gaming va-t-il révolutionner notre rapport au jeu-vidéo ?

Le Cloud Computing, que nous abordions déjà dans cet article, est décidément à la mode et les jeux-vidéo n’y échappent pas ! Tout comme notre musique ou nos séries, de plus en plus d’acteurs du monde vidéo ludique s’intéressent au Cloud Computing et ceci devrait marquer un changement majeur dans nos habitudes de joueurs. Finis les nombreuses boîtes qui traînent un peu partout, nos collections de jeux se résumeront bientôt à quelques giga-octets stockés sur un serveur distant.
publié le 11 mars 2016
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Le Cloud Gaming est déjà une réalité

Si le jeu vidéo basé sur le Cloud se fait encore discret, il fait pourtant d’ors et déjà partie des habitudes quotidiennes de nombreux joueurs. Les noms des services comme OnLive, nVidia Geforce Now et son fameux Shield ou encore Steam vous sont forcément familiers, tout comme des titres tels que World of Warcraft, League of Legends ou encore Minecraft. Vous l’aurez compris, le Cloud Computing n’en est pas à ses débuts. On peut d’ailleurs en retracer l’histoire avec cette infographie. Au contrtaire, il est bel et bien en train de devenir de plus en plus populaire auprès des joueurs et des concepteurs, si bien que l’on peut déjà l’annoncer comme le prochain standard du secteur.

Le Cloud Gaming a aussi le mérite d’offrir de nombreux avantages aux développeurs qui y trouvent une solution idéale permettant de lutter contre le piratage ou de ne plus se soucier de la plateforme pour laquelle le jeu est développé. Les joueurs ne sont cependant pas en reste, il peuvent désormais accéder à leurs titres favoris depuis n’importe quel support et les ordinateurs n’ont plus besoin d’être surpuissants pour pouvoir exploiter un jeu au maximum.

Mais comment le Cloud Gaming fonctionnera-t-il ?

Le Cloud Gaming permettra surtout, en plus de dématérialiser tous les jeux et d'éviter le piratage, d’effectuer tout le travail de calcul et de l’affichage des graphismes directement sur des serveurs surpuissants, puis de vous renvoyer les résultats obtenus sous forme d’un flux streaming. Si il va sans dire qu’une très bonne connexion sera nécessaire de votre côté pour obtenir les meilleurs résultats, le principal enjeu à l’heure actuelle est la réduction des temps de latence qui se trouvent forcément allongés par le transfert de données. Et cela passe par les performances serveurs dont le choix est un élément crucial pour le succès d’un service.

Il existe alors deux solutions principales pour les acteurs du Cloud Gaming. La première consiste à développer sa propre infrastructure. Cette solution permet de faire des réglages très spécifiques mais se montre extrêmement coûteuse. La deuxième consiste à faire appel à un fournisseur de service Cloud. Cependant, leur nombre important fait qu’il est difficile de trouver celui qu’il vous faut. C’est pour cette raison que l’agence Cloud Spectator a effectué une étude comparative des offres des principaux fournisseurs de service dont vous pouvez voir les résultats ici. c’est donc 1&1 et ses serveurs Cloud qui offre le meilleur rapport qualité/prix à l’heure actuelle avec une stabilité de performance qui a été soulignée, élément primordial pour le Cloud Gaming et les exigences que cela inclus.