Epic Games Store, Google Stadia, Discord, Apple... la distribution de jeux vidéo en question
Le digital implique un raccourcissement de la chaîne de valeur. À son arrivée, il portait une promesse d'émancipation pour les développeurs et éditeurs de jeux vidéo. Plus de 15 ans après, qu'en est-il vraiment ?
Comment émerger dans la jungle hyper-concurrentielle du jeu dématérialisé et, d'apparence, accessible à tous ? Les acteurs de la distribution ont-ils les clés d'un nouvel oligopole ? Comment co-existent-ils sur ce marché désormais installé, mais toujours florissant ? Comment les joueurs se retrouvent-ils dans l'offre pléthorique et inégale mise à leur disposition ?
Au cours de la prochaine conférence de Capital Games, venez trouver les réponses aux questions que nous nous posons tous sur la distribution digitale, ses promesses et ses réalités.
Programme
18h : Les nouvelles règles de la distribution en 2019 : la course à l'exclusivité ?
- Steve Filby, consultant en marketing chez IndieCatapult (Motion Twin) ;
- Pierre de Margerie, CEO de Soclap ;
- Francis Ingrand, CEO de Plug In Digital.
18h45 : Être joueur en 2019 : quelles attentes et quelles habitudes vis-à-vis des stores ?
- Etienne Bailleul, Brand Manager chez Amplitude ;
- Cyrille Imbert, CEO de DotEmu ;
- Billiechou, streameuse de jeux vidéo
19h30 : Sur le grill : Du cloud gaming au streaming de jeu
- Anne-Laure Cassin, responsable Jeu Vidéo de SFR ;
- Jean-Denis Vigato, business développeur de jeu mobile chez Orange ;
- Olivier Avaro, CEO de Blacknut ;
- un représentant de la société Shadow.
20h15 : Prenez un verre avec l'équipe de Capital Games, les intervenants et le public