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Les 40 ans de Zelda célébrés à coups de mods et de portages

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Les 40 ans de Zelda célébrés à coups de mods et de portages

Mod coopératif sur NES, portages natifs 3DS et iPhone, mod VR pour Breath of the Wild et fangame sous Godot : la scène amateur célèbre les quarante ans de Zelda.

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PUBLIÉ LE 14 AOÛT 2026

Sorti au Japon en février 1986, The Legend of Zelda vient de franchir le cap des quarante ans. L'anniversaire n'a donné lieu à aucune célébration officielle marquante, mais la scène amateur s'en est chargée : en quelques semaines, un mode coopératif inédit, deux portages natifs vers des machines qui n'ont jamais reçu ces jeux, une refonte en réalité virtuelle et un épisode entièrement nouveau ont fait surface.

Z for 2 : la quête originelle enfin jouable à deux

Le mod le plus commenté transforme le jeu de 1986 en aventure coopérative. Signé Deric Miller, Z for 2 confie le second joueur à l'Ombre de Link, personnage autonome capable de sélectionner et d'utiliser ses propres objets. Les deux protagonistes partagent en revanche les ressources et la barre de vie, ce qui interdit le jeu chacun de son côté. Le bouton Select permet de changer d'équipement sans ouvrir l'inventaire, correction ergonomique bienvenue. Des versions à deux joueurs existaient déjà, mais celle-ci passe pour la plus aboutie. « Si la qualité constatée jusqu'ici se maintient sur le reste du jeu, ce sera un trésor auquel nous reviendrons toute notre vie », écrit un relecteur sur ROMhacking.net, où le correctif est distribué. Le titre de 1986 avait déjà bénéficié de travaux de restauration graphique poussés.

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Minish Cap et Mario Kart 64 portés nativement sur 3DS

EstebanPdN, déjà auteur d'une conversion de A Link to the Past, poursuit son chantier avec deux nouveaux portages destinés à la Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: The Minish Cap, initialement sur Game Boy Advance, et Mario Kart 64 tournent nativement sur la console plutôt que par émulation. La conversion exploite les deux écrans : dans le jeu de course, l'affichage principal passe en 400x240 pendant que la dalle inférieure accueille l'interface et les commandes tactiles. S'y ajoutent le choix entre 16/9 et 4:3, un rendu en 800 pixels sur les modèles les plus récents et la prise en charge du randomizer pour le titre Zelda. Les projets sont distribués sur GitHub. Le générique du portage de Minish Cap crédite un assistant de programmation par intelligence artificielle, ce qui a provoqué des remous, l'auteur répondant que « personne n'est obligé de le télécharger ni d'y jouer ».

Majora's Mask sur iPhone, Ocarina of Time sur Dreamcast

Deux machines que Nintendo n'a jamais servies accueillent à leur tour la série. MaskPad, développé par Chris Sotraidis, fait tourner Majora's Mask nativement sur iPhone et iPad. Le projet s'appuie sur 2 Ship 2 Harkinian, héritier direct du portage PC d'Ocarina of Time, et passe par l'interface graphique Metal d'Apple pour atteindre 60 images par seconde en écran large, avec des résolutions internes supérieures à l'original. La version 0.1.0 n'est pas distribuée sur l'App Store : le fichier n'étant pas signé, il faut recourir au sideloading ou compiler soi-même sous Xcode, et fournir sa propre cartouche numérisée. Côté Sega, l'adaptation d'Ocarina of Time sur Dreamcast continue de progresser, avec textures et éclairages retravaillés, à quelques mois du remake officiel attendu sur Switch 2.

BetterVR approche de sa version 1.0

Du côté des épisodes récents, Crementif prépare la version 1.0 de BetterVR, mod qui convertit Breath of the Wild en expérience de réalité virtuelle sur PC. Le projet s'appuie sur l'émulateur Cemu et sur la version Wii U du jeu, dont il détourne le rendu pour produire une image stéréoscopique. Cette étape apporte une réécriture complète du système de rendu stéréo, censée corriger de nombreux défauts d'affichage tout en allégeant la charge de calcul, le portage du mode multijoueur vers les versions récentes de l'émulateur, une compatibilité Linux et le maniement d'une arme dans chaque main. La synchronisation entre joueurs reste perfectible et aucune date n'est avancée. Le mod, gratuit, totalise une vingtaine de mises à jour et se télécharge depuis GitHub.

The Glass of Fate, un épisode inédit signé par des fans

Le collectif Justice 2 Free a dévoilé une nouvelle bande-annonce de The Legend of Zelda: The Glass of Fate, épisode amateur développé sous le moteur libre Godot avec une esthétique calquée sur celle de la Nintendo 64. Le récit se veut plus sombre que celui d'Ocarina of Time et prend place après les événements de ce dernier et de Majora's Mask : privée de héros, la contrée sombre dans les ténèbres et appelle à l'aide un sauveur désigné comme le héros maudit. Les images montrent les soldats d'Hyrule se préparant au combat et un roi dont les intentions restent obscures. Le jeu paraîtra par chapitres, le premier étant annoncé pour février 2027, l'équipe donnant des nouvelles sur sa chaîne YouTube.

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