Après le Commodore 64, c'est au tour de l'Amstrad CPC d'aligner les nouveautés. Quatre jeux viennent d'apparaître sur la machine : la conversion d'un classique de la Game Boy, un jeu de tir à la première personne programmé par une IA, une aventure qui envoie Roland espionner la concurrence et un jeu de plateformes venu du C64. Portages fidèles, hommages et outils modernes : la scène CPC explore toutes les pistes à la fois.
Bubble Ghost : la Game Boy dans un CPC 6128
Kirby2000 publie Bubble Ghost, conversion non officielle du jeu Game Boy de 1990. Le principe n'a pas changé : un fantôme guide une bulle fragile à travers un château hanté, sans jamais la toucher, en soufflant dessus. Il faut éteindre des bougies et éviter pointes, ventilateurs et mécanismes avant que le bonus ne s'épuise. Les 35 salles d'origine sont présentes, avec leurs obstacles et la fin du jeu. Les graphismes conservent le style de la portable, entourés d'un cadre qui en reproduit l'esthétique, et la musique passe par la puce AY. Le jeu demande un CPC 6128 et ses 128 Ko de mémoire. Il se charge depuis une disquette 3 pouces, un Gotek ou une carte M4, et fonctionne aussi sur les émulateurs comme WinAPE ou Caprice32. La version 1.0 est proposée à prix libre.
Castle CPCStein : Wolfenstein 3D revu par une IA
Avec Castle CPCStein, Devil-System s'attaque à un genre peu courant sur la machine : le jeu de tir à la première personne. Le projet s'inspire ouvertement de Wolfenstein 3D, le titre d'id Software sorti en 1992, déjà adapté sur Commodore 64 avec Wolf64. Selon son auteur, le jeu a été programmé à l'aide d'une intelligence artificielle, une méthode qui s'installe sur CPC après le portage d'OutRun. Les déplacements se font aux touches fléchées, avec ZQSD (WASD sur un clavier anglais) ou au joystick. Deux touches servent aux pas de côté et le tir est confié à la barre d'espace. Le jeu comprend un système de mots de passe et un tableau des scores. Une vidéo accompagne la publication du fichier disque.
Roland&Mej Build : espionnage industriel chez les 8-bit
The Qproyect signe Roland&Mej Build, un jeu d'aventure et de plateformes qui joue avec l'histoire de la micro-informatique. Roland et Marc, devenus espions, doivent s'infiltrer au siège des entreprises rivales pour y dérober les plans des ordinateurs 8-bit les plus célèbres du marché. Les bureaux de Spectrum, Commodore et MSX sont gardés par Clive, Jack et Nishi en personne, qui expulsent tout intrus pris sur le fait. Le jeu a été entièrement réalisé avec la suite de développement cpctelera. Jose Antonio Quijada Lopez en assure la programmation, TiTan les graphismes et WYZ la musique. Sencico a dessiné l'illustration de couverture et Fran Quijada a conçu l'édition physique collector. L'équipe présente son jeu comme un projet de passionnés, fait par des fans pour des fans.
Tiny Quest : un jeu de plateformes venu du C64
Tiny Quest arrive sur CPC grâce à Outsoftware. Le jeu a d'abord existé sur Commodore 64, une machine qui vient elle aussi de recevoir plusieurs nouveautés. Son auteur, Andrea Schincaglia, a partagé le code source de l'original, ce qui a permis une conversion fidèle. Outsoftware a passé les trois dernières semaines à convertir des codes sources vers des machines peu servies, comme le Sam Coupé, l'Einstein 256, le Timex 2068 ou le Sinclair QL, et a terminé ainsi plus de trente portages. Le joueur guide Mr. Cube, parti retrouver son grand amour, à travers des écrans piégés avant que sa jauge d'énergie ne se vide. Chaque erreur coûte l'une des cinq vies. Certains écrans paraissent infranchissables, mais tous peuvent être terminés avec de l'entraînement, prévient le développeur.
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