Hollow Knight Silksong version N64 : un demake impressionnant signé Botão Select

Un développeur brésilien a créé un demake Nintendo 64 de Hollow Knight Silksong avec Blender et Godot, transformant le metroidvania 2D en platformer 3D polygonal typique des années 90.
publié le 31 octobre 2025
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Le youtubeur brésilien Gustavo Barros, connu sous le pseudonyme Botão Select, vient de dévoiler un projet qui fait sensation dans la communauté retrogaming. Armé du moteur Godot et du logiciel de création 3D Blender, cet artiste et développeur a transformé une portion de Hollow Knight: Silksong, le très attendu metroidvania en 2D de Team Cherry, en une version qui aurait pu tourner sur Nintendo 64 au milieu des années 90.

De la 2D somptueuse à la 3D polygonale

Le demake se concentre sur la Moss Grotto (Grotte Moussue), zone d'introduction de Silksong. L'exercice de style est remarquable : les graphismes vibrants et fluides du jeu original laissent place à une esthétique typique de l'ère 64-bits, avec ses couleurs atténuées, sa résolution volontairement floue et ses textures polygonales caractéristiques. Le personnage de Hornet elle-même bénéficie d'un traitement en 3D qui capture l'esprit des plateformes de l'époque, avec des animations adaptées aux contraintes techniques d'une console sortie en 1996.

Comme le rapportent plusieurs médias spécialisés, cette réinterprétation visuelle s'inscrit dans la tendance des demakes qui redonne vie aux jeux modernes sous une forme rétro. Cette pratique, comme l'illustre le récent demake de Silent Hills P.T. sur Game Boy, témoigne de la créativité persistante de la scène homebrew et de l'attachement des joueurs aux esthétiques vintage.

Un projet artisanal sans suite prévue

Dans sa vidéo explicative d'environ dix minutes (en portugais), Barros détaille son processus créatif, de la conception initiale jusqu'à la modélisation du personnage principal. Le développeur précise toutefois qu'il s'agit davantage d'une scène technique que d'un jeu complet. Interrogé sur ses intentions, il indique qu'aucun demake intégral n'est actuellement prévu, même s'il affirme réfléchir à la possibilité de développer une version plus aboutie.

Les réactions de la communauté ne se sont pas fait attendre. Sur les réseaux sociaux, les fans saluent la qualité du travail et la justesse de l'interprétation de l'ère N64. Certains soulignent avec humour quelques anachronismes volontaires, comme le fait que la piste musicale utilisée provienne du premier Hollow Knight plutôt que de Silksong, ou que la caméra et le framerate soient trop fluides pour une véritable production de l'époque. D'autres s'interrogent sur la difficulté que représenterait un tel jeu avec une manette N64 et les contrôles moins précis de la cinquième génération de consoles.

L'héritage des demakes rétro

Ce type de projet s'inscrit dans une longue tradition de réappropriation créative. Les demakes permettent aux développeurs indépendants de revisiter des œuvres modernes à travers le prisme des limitations techniques d'antan, créant ainsi un dialogue fascinant entre les époques du jeu vidéo. Que ce soit sur Commodore 64, Game Boy ou N64, ces adaptations rétrogrades témoignent d'une passion intacte pour les esthétiques pixelisées et polygonales qui ont marqué l'histoire du médium.

Bien que Hollow Knight: Silksong reste l'un des jeux les plus attendus du moment depuis sa sortie en septembre 2025, ce demake offre une perspective originale sur l'œuvre de Team Cherry. Il rappelle que l'art du jeu vidéo transcende les générations technologiques et que la créativité trouve toujours des chemins inattendus pour s'exprimer.

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Sources : GoNintendo, GamesRadar+

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